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作者:NGA-奧等宅術師

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目前根據我自己實測DH和法師的結果 , 發現不朽有一個現在比較不常用的傷害機制 , 那就是幾乎所有+百分比傷害都是乘法運算 。
現在很少游戲會這么做 , 是因為乘法運算加傷沒有邊際效應 , 最后會導致數據極難控制 。
目前根據我實測的結果 , 除了裝備上完全相同的副詞條(比如武器和褲子都給了+技能傷害)可能是加法疊加 , 其他都是乘法 。正常人物在這個機制下 , 核心技能打出的傷害基本都是技能描述界面裸傷的170%~190% 。
幾個最容易獲取的百分比增傷來源:
1. 加入陰影后的傷害被動 , 一般可以疊到14%~15% , 這塊其實收益很大 , 也算是給陰影散人玩家一個補償 。目前經測試這個傷害在野外、地城和小秘境都是有效的 , 大秘境和戰場情況太復雜還不清楚 , 但推測也是有效的 。
2. 裝備副詞條 , 這塊刷的不差的話 , 基本是10%+技能/20%+普攻/15%+對精英增傷三選一的水平 。再往上就需要特意刷了 。
3. 部分暗金效果 , 特定技能+10%
4. 部分覺醒效果 , 特定技能+10%
5. 技能石 , 核心技能+2% , 蚊子腿 。
6. 套裝 , 目前dot套 , 普攻套和風套都能加傷 , 可認為都在核心技能15%左右水平 。
此時核心技能增傷可能已經達到1.5倍 。
但增傷的重頭 , 其實是在傳奇寶石系統 。
以下寶石默認一星升滿 , 二星升6 , 五星升4 , 屬于無氪畢業級裝備了 。數據可能有些許誤差 。
狂戰之眼16%
死鏈打五個敵人20%
弱化石擊殺精英后一分鐘增傷18%
痛苦在控制后16%
獵神平均約12%(僅限遠程角色 , 死靈可能更高)
統御技能或普攻提升17%
熱情之牙疊滿17% , 如果是火線法骨靈NE幾乎可以等同全程增傷14%以上 , 其他職業也等于10%水平 , 同時還有對精英加傷1.5%
血玉10.5%
對于DH和法師 , 狂戰獵神統御熱情四件套一上 , 已經又能乘1.6倍了 。如果還有血玉 , 或者build適用腐敗(冰線流) , 這個加傷還能繼續堆到很可怕的的程度 。而近戰和死靈還得兼顧一些生存 , 如何分配就見仁見智了 。
此時對比一下增傷類寶石和傷害寶石的輸出差距 。以我1750左右cr , 增傷1.9倍的法師為例 。
滿級狂戰之眼 , 使用火風+流星+火線的非極端build , 20s站樁總輸出44萬左右 , 狂戰眼的傷害提升7萬以上 。非站樁環境比如把火射線換焚燒 , 總輸出也能有25W以上 , 狂戰提升接近4W 。
而4級的毒牙 , 一跳傷害大約在2800 , 六跳16800 , 20s增傷觸發一次 。奔狼的傷害與之類似 , 20s增傷15000左右 。反倒召喚黑龍那個傷害相對較高 , 20s增傷在35000以上 , 但要求每6s殺一個怪 , 對boss完全無用 , 還是遠遠不及狂戰 。
可以看出 , 除血玉外的五星寶石 , 四級時比十級狂戰要低接近10%傷害 , 而增加的共鳴255點只能挽回大約7%左右的damage屬性 , 最后傷害可能是會比狂戰之類的寶石低的...
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