1.裝備:種類那么少就讓可以獲得裝備的地方少點嘛~加個耐久度可以修理重鑄或者屬性有些許差別也好~掃蕩一個盜賊窩點可以收獲十幾把屬性造型基本沒有任何區(qū)別的武器~讓人覺得好無聊的說~
2.環(huán)境:天際省那個冷啊,到處大雪啊...可是咱們的豬腳從來不需要吃點熱乎的來點酒啊...除了溪木得老鐵匠給的一包吃的后面都懶得拿哎...來個輻射3的核心生存系統(tǒng)不好咩~大大提高可玩度嘛
3.任務:rpg不就是裝備、戰(zhàn)斗和劇情咩 。。。裝備系統(tǒng)不好玩那就使勁做劇情咯~同一個b社同樣是地下城老滾5的山洞怎么就和輻射3的避難所差那么遠捏...老滾靠書輻射靠終端機...但怎么就覺得山洞里的傳說沒啥味道捏...各個城市之間也沒有太多的互動,省內混戰(zhàn)領主之間木有聯(lián)系?老滾帝國打斗篷不管哪邊的任務多數(shù)是沖進要塞大屠殺...輻射軍團斗ncr找補給抓間諜拆炸彈怎么就能那么豐富的...野外怎么就沒有帝國和斗篷的小股部隊互掐捏...光看見押送囚犯了...老是兔子狐貍狼狗熊多沒勁,,,,各個公會之間也是老死不相往來...怎么就沒有人雇兄弟會的殺手去干掉戰(zhàn)友團或者盜賊...
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【《上古卷軸5:天際》該向《輻射》學習的地方】
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