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iPad|FSR 3.0畫質(zhì)性能翻倍,GTX 1630性能持平GTX 1050Ti

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大多數(shù)當(dāng)代升頻器都基于時(shí)間饋送算法 。 這適用于英偉達(dá)DLSS2.0、AMDFSR2.0、英特爾XeSS以及Unreal的TSR上采樣器 。 之間的核心區(qū)別在于FSR2.0和TSR不依賴專用硬件單元來以可觀的速度運(yùn)行它 。 原因是沒有使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來提高每次訓(xùn)練的圖像質(zhì)量 。 兩種升頻器之間的圖像質(zhì)量差異仍然很難發(fā)現(xiàn) 。 允許FSR2.0在任何現(xiàn)代顯卡上運(yùn)行 , 顯著擴(kuò)展了可訪問性


英特爾計(jì)劃對(duì)XeSS采用混合方法 。 Arc顯卡使用XMX矩陣核心來促進(jìn)升級(jí) , 而混合精度計(jì)算用于英偉達(dá)和AMD系統(tǒng) 。 可以相信最近的LLVM存儲(chǔ)庫(kù)更新 , 那么AMD也會(huì)用類似的方法

【iPad|FSR 3.0畫質(zhì)性能翻倍,GTX 1630性能持平GTX 1050Ti】RDNA3架構(gòu)支持矩陣乘法的WMMA(波矩陣乘法累加)指令 , 就像英偉達(dá)的Tensor核心和英特爾的XMX單元一樣 。 由于矩陣乘法指令對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)向量單元來說太長(zhǎng)了 , AMD會(huì)使用專用的機(jī)器學(xué)習(xí)單元(Xilinx產(chǎn)品組合)來加速它
對(duì)于游戲顯卡 , 機(jī)器學(xué)習(xí)的唯一實(shí)際用途是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的圖像升級(jí) 。 FSR2.0會(huì)在明年下半年進(jìn)行更新 , 添加一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)一步微調(diào)時(shí)間升頻器 , 或者它可以簡(jiǎn)單地與FSR3.0一起引入 。 從技術(shù)角度來看 , FSR、DLSS和XeSS處于平等地位
此外 , 昨天正式推出的GTX 1630已經(jīng)通過技術(shù)網(wǎng)點(diǎn)的測(cè)試 。 雖然它不是一張快速的游戲卡 , 但實(shí)際上它比AMD RDNA2陣容RX 6400慢

此卡正式取代基于帕斯卡架構(gòu)的GTX 1050 Ti型號(hào) 。 這里提醒一下 , GTX 1050 Ti是2016年推出的一張卡 , 建議零售價(jià)為799元 。 GTX 1630在游戲中提供與GTX 1050 Ti持平的性能 , 同時(shí)比GTX 1050非Ti快17% 。 在控制、賽博朋克2077或刺客信條瓦爾哈拉等要求更高的游戲中 , 差距越來越大

GTX 1630還具有更強(qiáng)的解碼器 , 支持VP8或H.265(HEVC)編解碼器 。 1050Ti并非如此 。 GTX 1630配備基于圖靈架構(gòu)的TU117 150核心 , 具有512個(gè)CUDA核心

英偉達(dá)沒有公布這張卡的建議零售價(jià) , 但一些主板廠公布了 。 GTX 1630售1099元 , 而炫彩型號(hào)零售價(jià)為1199元 。 如上所述 , GTX 1050 Ti的性價(jià)比處于碾壓優(yōu)勢(shì)

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