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【電腦 RPG 游戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

【電腦 RPG 游戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8
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圍攻阿瓦隆
【電腦 RPG 游戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8
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DigitalTome,2000
Windows
原作者:FE , 譯者:克克
早在TelltaleGames因章節性冒險游戲(episodicadventuregame)[1]而出名的數年前 , 一個名為DigitalTome的小工作室就創造了《圍攻阿瓦隆(SiegeofAvalon)》 , 一部分成六個章節講述的“章節性電腦游戲小說” 。
游戲背景作為幻想世界并無特別之處 , 但情況卻不同尋常:玩家被困在一個被圍攻的巨大城堡里 。 盡管身為動作RPG , 游戲的重點卻是人物和劇情 , 或者至少一開始是 。
【電腦 RPG 游戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8
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游戲以龐大的文本量為傲 。 你的角色會在日記里詳細記載他的冒險 。
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背包欄是游戲最棒的設計 。 玩家有12個裝備欄位 , 必須在防御、移速和傷害吸收之間做出取舍 。
《圍攻阿瓦隆》第一章以共享軟件的形式于2000年4月發售 , 之后的章節可以每章9.95美元的價格下載 。 最終章于2001年6月放出 。
游戲開始時 , 玩家可以選擇三個職業:戰士(fighter)、偵察兵(scout)和法師(magician) 。 角色不會升級 , 而是會獲得技能點提升屬性和技能 , 或者在訓練師處購買法術和特殊的被動獎勵 。
第一章劇情節奏較慢 , 但引人入勝 。 玩家是一名無足輕重的農民 , 為了尋找哥哥而探索城堡 , 認識城里的居民 , 通過跑腿收集信息 。 之后敵人出現 , 戰斗開始 。
然而戰斗是游戲最糟糕的部分 。 除敵人AI奇差 , 尋路系統不存在 , 運氣過于重要等因素外 , 平衡問題也很嚴重 , 比如弓箭手傷害過高 。 玩家之后可以招募2個AI控制的隊友 , 但他們同樣愚蠢 , 而且很容易死——還不能復活!因此 , 過關通常需要各種邪道打法 , 以及很多次讀檔 。
如果游戲重點是劇情 , 那問題還不算大;然而《圍攻阿瓦隆》在良好的開端后便失去了方向 , 重心變成了戰斗 。 第二章是在山洞里枯燥地鉆地牢 , 第三、四、五章可以跳過 , 分別側重不同玩法(但都沒有新意) , 第六章則是決戰 。 這些內容幾乎都是戰斗 。
游戲有一些成就感很足的時刻 , 例如潛入敵人營地偵查 , 刷稀有裝備和一些支線任務 , 但這些內容被淹沒在無數次令人沮喪的戰斗和讀檔中 。 最糟糕的是 , 最初遭到圍攻的緊張感很快就會消失 , 而NPC后期會變成沒有感情的發任務機器 。
《圍攻阿瓦隆》想法不錯 , 但明顯的缺陷和重心問題使得玩家很難買單 。 何況人們當時并不習慣章節性游戲 , 更不用說在網上購買它們 。 而且 , 《圍攻阿瓦隆》第一章剛出沒多久 , 《暗黑破壞神2(DiaboloII)》就發售了——這顯然對銷量沒有幫助 。
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1譯者注:章節性游戲的內容分段發售(和網游的版本更新類似) , 每一章的長度通常較傳統游戲更短 , 但更新更為頻繁 。 不同章節不一定在劇情上連貫 , 但一般有著相同的設定、角色或主題 。 由于發售成本更低 , 資金回收更快 , 章節性游戲正在受到越來越多的開發者青睞 , 但也存在容易爛尾、盜版等問題 。 代表游戲有《奇異人生》 , 《我的世界:故事模式》(以及TelltaleGames絕大多數游戲)等等 。
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魔法門8:毀滅者之日

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