DNF:“家園系統”初步詳解!我在地下城種地,而且還可以釣魚
韓服最新推出了一個很有意思的“家園系統” , 可以看成是獨立于地下城本體之外的內容 , 聽名字就能感受到 , 偏向娛樂化 , 不過很多玩家擔心的問題 , 本來110版本就非常爆肝 , 再加一個娛樂系統 , 會不會影響正常的游戲體驗呢?
“家園系統”初步詳解
下面呢咱們從3個方面了解“家園系統”:基礎玩法 , 核心獎勵 , 以及其可能帶來的影響 。

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1、“家園系統”基礎玩法是什么呢?
簡單概括呢 , 就是種地、釣魚、挖礦、建筑等等 , 比如你想要種地 , 那么首先得有種子才對吧;有了種子 , 你還得開墾荒地才對是吧;播下種子之后 , 也還得施肥等待對吧 。
【DNF:“家園系統”初步詳解!我在地下城種地,而且還可以釣魚】這種玩法呢其實大家并不會陌生 , 開墾土地、種地收菜、施肥澆水 , 這不就和當初的某農場一模一樣嗎?

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“家園系統”是一個獨立模板 , 玩家相當于進入了自己的小家園后 , 可以隨心所欲自由排版和規劃家園(理論上是這樣的哈) , 家園由非常多的小格子組成 , 玩家可以在其中開墾荒地、建造魚塘、礦場等等 。
2、“家園系統”核心獎勵是什么?
作為一個近乎獨立的模板 , 家園系統究竟可以給我們帶來什么呢?目前來看 , 最重要的獎勵就是:消耗品!(此外家園中還可以產出材料、服飾、裝飾品等 , 但估計無法拿出來 , 所以暫且不提)

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“消耗品”在家園系統中是一個重點內容 , 一個原因是“可交易” , 另一個原因是可以在本體中使用 , 即玩家在刷圖打怪的時候 , 也可以用到這些消耗品 。
而消耗品屬性 , 就非常有意思了 , 比較簡單的消耗品 , 有“附魔裝置”“卡片變寶珠裝置”“分解異界氣息裝備”“回血、回藍”等等;而比較高端的消耗品 , 則可以帶來“武器屬性攻擊”“減少敵人抗性”“異常屬性削韌”等等 。

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重點說一下“異常屬性削韌” , 分別對應了灼傷、冰凍、感電、中毒、出血等等 , 這個就很有意思了 , 對敵人造成傷害的同時 , 還能附加削韌效果 , 那有沒有可能出現一種現象:玩家們隨身攜帶很多破韌藥水 , 進圖就讓對應屬性敵人破韌 , 然后異常流裝備從此起飛呢!
3、“家園系統”帶來的影響如何?
由于國服還沒有正式上線 , 暫且不知道大家對此的反響如何 , 但至少 , 我覺得有兩方面是很重要的:

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第一、“家園系統”占用的時間如何?本來地下城刷圖就很累了 , 尤其是110爆肝版本 , 如果再讓玩家每天花半小時去打理家園 , 那無疑加重了玩家負擔 , 反而引起不滿;
第二 , “家園系統”究竟有沒有實用價值?目前來看呢 , 就只有消耗品有作用 , 但如果僅是如此 , 那還不如直接讓附魔師生產呢 , 何必單獨弄一個新系統出來?
倒是有一個不錯設想 , 如果家園系統可以生產時裝、寵物(沒有屬性) , 那對于暖暖黨玩家還挺有吸引力的 , 而且對裝備提升也有一定好處(時裝褲子、寵物右槽) 。

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