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《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲( 二 )


對手在承受白值傷害后 , 可以使用紅藍轉換 , 將原本用來回血的白色血條轉而用于回藍 , 而且隨著血量的下降 , MP的上限也會提升 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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承受傷害——紅藍轉換——發起反擊 , 再配合上瀕死狀態解封的“覺醒技” 。 這樣的游戲玩法 , 使得《DNF:決斗》盡管沒有完美防御這樣的設定 , 但卻仍然給殘血玩家留下了翻盤的可能性 。
可以說 , 它在在降低游戲門檻的前提下 , 盡可能拔高了可操作空間 。
[pagesplitxx][pagetitle]相當不錯的角色和技能還原[/pagetitle]
就像前文提到的那樣 , 會選擇體驗《DNF:決斗》的玩家 , 起碼不會對DNF有太強的抵觸心理 , 更多的是DNF老玩家 , 抑或是沒嘗試過 , 但卻想要了解DNF的那類人 。 所以游戲中的角色以及技能還原與否 , 就變得比較重要了 。
而在這一點上 , 《DNF:決斗》的設計還是讓人相當滿意的 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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除了一名劇情角色之外 , 其余的15個角色全部都是DNF中的不同職業 , 包括最早的紅眼、奶爸以及散打 , 也有新面孔劍影、小魔女(算得上新吧 , 大概?)的出現 。
不同職業的特色也得到了很好的還原 , 奶爸的招牌罩子、紅眼的雙刀以及散打堪稱BUG的肌肉柔化 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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覺醒狀態下的紅眼甚至會自帶吸血 , 而開啟雙刀后持續掉血這個設定 , 會被搬到格斗游戲里 , 的確是讓我相當意外的一件事情 。 散打的肌肉柔化自不必多說 , 在大多數角色只能一招一式的按照套路釋放技能時 , 散打卻能利用柔滑將前一個技能強行取消 , 釋放下一個連段 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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相對來講 , 我自己感情最深的女大槍盡管沒什么太明顯的職業特色 , 但也將招牌的蓄電激光、量子導彈以及壓縮量子炮 , 都原原本本地搬了過來 。 而比賽場地 , 也都是天空之城、神之都根特、月光酒館 , 這些讓玩家一眼看過去滿滿都是回憶的地圖 。
假如是一個許久未曾游玩DNF的老玩家 , 看到這些角色之后 , 不免會因為那種熟悉感而會心一笑 。
那些新玩家 , 也能夠借此感受一下DNF不同角色的特色(不過差異還是挺大的就是了) 。
[pagesplitxx][pagetitle]無傷大雅的瑕疵[/pagetitle]
一個比較明顯的問題 , 是《DNF:決斗》中角色很多技能都附帶了釋放動畫 , 導致連段會受到比較明顯的限制 , 這一點對于那些習慣了傳統格斗游戲的玩家 , 可能會是一個不小的影響(女大槍的BBQ也附帶動畫并且無法銜接技能 , 是我最無法理解的一件事) 。 眾多附帶過場動畫的MP技能 , 也就注定了每個角色的連招只有那有限的幾套 , 可玩深度也被這一點嚴重制約 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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除此之外 , 每個角色都附帶了一條劇情線 , 如果一個人網戰被虐的受不了了 , 大可以打會劇情 。
聽上去很美好是不是?但很可惜 , 《DNF:決斗》的劇情并不像DNF , 甚至比傳統的格斗游戲要顯得更加簡單無腦 。 往往是主角自行或被迫離開老家 , 突然就遇到了同樣擁有“強者氣息”的對手 。
然后就是“意志之種勾起了兩個斗士的戰意!”
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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在游玩了幾條劇情線之后 , 我覺得倒不如直接去玩街機模式好了……

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