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《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲

從個人感受來看 , 《DNF:格斗》是一款“相當簡單”的格斗游戲 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲】最近恰逢DNF的周年慶活動 , 本來還在猶豫要不要回去玩玩 , 在發現等級上限已經即將來到105級之后 , 看了看自己的錢包以及號里停留在90級的那些角色 , 還是算了吧 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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但某種程度上 , 不管是挨罵還是被群嘲 , DNF終究還是走過了這么多年 , 玩過的、聽說過的人都不會少 。 而這款《DNF:決斗》對于那些想要由DNF入坑格斗游戲 , 以及由格斗游戲略微了解DNF的玩家 , 都是一個相當不錯的選擇 。
事實上 , 上手這款游戲的時候 , 我是相當忐忑的 。 盡管我有玩過真人快打、街霸、鐵拳這些經典的格斗游戲 , 但往往都會被AI打得滿地找牙 。
奇差無比的格斗游戲底子 , 讓我在進入《DNF:決斗》之前十分緊張 , 并且已經做好了被人機暴揍的準備 。
還好 , 它給我的體驗和那些傳統格斗游戲并不一樣 , 因為它真的很簡單 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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看到這個游戲名字還會選擇入手 , 起碼是對DNF不抵觸并且有興趣的玩家 , 或者本身就是類似我這樣的DNF遺老 。
而對于這部分人群來說 , 《DNF:決斗》沒有用讓人望而生畏的連招表進行一個開幕勸退 。 相反 , 甚至比DNF本體 , 看起來還輕松簡單許多 。
在DNF本體的PVP和《DNF:決斗》里 , 很多職業的普攻都只有兩三段 , 這也就意味著想要打一套連招必須穿插不少的技能 。 這也是華麗操作之源 。
而到了《DNF:決斗》中 , 用于銜接連招的技能搓招非常簡單 , 只是“單個方向鍵+A/B/Y”的簡易模式 。 玩過DNF的玩家對于這種搓招應該都非常熟悉了 。
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沒有任何復雜的招式組合鍵 , 即便是像我這樣的格斗菜雞 , 也能輕松的用一套“民工連”打出不俗的傷害 。 只要在訓練場將不同角色預設的連招練習幾次 , 就能很輕松的在實戰中運用 。
起碼從游戲難度上做減法這件事上看 , 《DNF:決斗》做的還算不錯 。
[pagesplitxx][pagetitle]獨特的玩法機制[/pagetitle]
盡管我將它的難度形容的相當輕松寫意 , 難保會有一些玩家由于在其他格斗游戲中的受挫經歷 , 對自己練習的連段不那么有信心 。
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我覺得 , 這可能來自于連段在實戰中的不穩定性帶來的挫敗感 。 歸功于類似“blocking”(完全防御)等機制 , 不少硬核的格斗玩家往往會不斷地進行試探 , 抓住破綻后發起反擊 。
但《DNF:決斗》不同 , 它的游戲機制已經揭示了內核:想要省去那些反復試探的橋段 , 鼓勵玩家一次又一次的發動進攻 。
《DNF決斗》評測:缺了DNF味,但卻是好格斗游戲
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游戲中只有一個單純的防御鍵 , 而攻擊依然能對防御狀態的角色造成傷害 , 此外還可以依靠不斷攻擊打破防御狀態 。 極弱的防御機制 , 配合上難度相當低的連招手法 , 大部分新手玩家都可以讓對手知道 , 什么叫“一套破防 , 兩套殘血” 。
當然 , 防御機制的弱化 , 并不意味著《DNF:決斗》毫無深度可言 。
其他格斗游戲常見的能量槽 , 在這里變成了更符合DNF設定的MP(藍條) 。 而角色造成的傷害 , 也分為白值傷害以及紅值傷害 。 紅值傷害便是用MP技能打出的傷害 , 無法恢復 。 而在打出白值傷害后 , 如果沒能繼續發起進攻 , 對手的血量便會緩緩回復 。

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