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《逃離塔科夫》低配玩家有機(jī)會(huì)提高其游戲幀數(shù),提供更多畫(huà)面選項(xiàng)

《逃離塔科夫(EscapefromTarkov)》最近更新了“新賽季” , 此外它還引入AMDFSR技術(shù)以提供更多的畫(huà)面選項(xiàng) 。 這對(duì)于低配玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息 , 因?yàn)镕SR比英偉達(dá)DLSS兼容的顯卡范圍更大 。 但遺憾的是本次加入的是第一代FSR , 而非FSR2.0 。
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《逃離塔科夫》的開(kāi)發(fā)商BattlestateGames在為游戲引入DLSS三個(gè)月后 , FSR也終于進(jìn)入游戲 。 這讓那些還在堅(jiān)持RadeonRX400系列或GeForceGTX1000系列顯卡的低配玩家有機(jī)會(huì)提高其游戲幀數(shù) 。
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FSR具有四種模式 , 可以按照玩家需求自行選擇 , 包括超高品質(zhì)、高品質(zhì)、平衡和性能 。
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AMDFSR在通過(guò)在將屏幕圖像提升到所選像素?cái)?shù)之前 , 以較低的分辨率渲染屏幕圖像來(lái)減輕硬件壓力 。 考慮到這一點(diǎn) , 《逃離塔科夫》的FSR模式有一些局限性 , 例如 , 只有在分辨率為1080p或更高的游戲中才能使用超高品質(zhì)、高品質(zhì)和平衡模式 , 而性能模式則為4K 。
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BattlestateGames表示 , 使用AMDFSR的性能預(yù)設(shè)時(shí) , 預(yù)期幀數(shù)將提高41%左右 。 雖然效果明顯 , 但如果您是RTX顯卡用戶 , 在做出選擇之前 , 還需要與DLSS進(jìn)行圖像質(zhì)量的對(duì)比 , 因?yàn)閮烧呤褂玫氖遣煌募夹g(shù) 。
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《逃離塔科夫》低配玩家有機(jī)會(huì)提高其游戲幀數(shù),提供更多畫(huà)面選項(xiàng)】對(duì)于像《逃離塔科夫》這樣對(duì)幀數(shù)要求苛刻的游戲 , 有總比沒(méi)有好 。 遺憾的是目前還不支持AMDFSR2.0的跡象 , FSR2.0將與DLSS更接近 , 提供更好的畫(huà)面質(zhì)量 。 希望BattlestateGames能夠?qū)⑵湓缛占尤胗螒?。

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