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爐石傳說:新卡“地標”雖然很強,但遇到“拆遷隊”怎么辦呢?

Hello , 我是馬小跳 。
爐石傳說新版本推出了一種全新的卡牌類型——地標 , 這是一種類似隨從需要打出到戰(zhàn)場上的卡牌 , 但它并沒有攻擊力和生命值 , 取而代之的是和武器一樣的耐久度 。 打出之后 , 地標牌可以像隨從一樣選取目標 , 觸發(fā)對應的效果 , 每次觸發(fā)效果消耗耐久度并冷卻一回合 。
我個人非常看好地標這種卡牌 , 主要原因是它本身的機制非常強大 。 我們其實可以把地標牌理解為一次性用相對較低的費用提前支付了多次法術 , 之后我們就可以周期性免費使用法術了 。
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就拿已經公布的薩滿卡牌淤泥之地來說 , 它是1費3耐久度的地標牌 , 效果是將一個友方隨從變成費用增加1點的隨從 。
它的效果和薩滿之前的一張法術不穩(wěn)定的異變基本一樣 , 但它相當于只需要1費 , 就可以使用3次不穩(wěn)定的異變(原本需要3費) , 只不過是不能連續(xù)使用了 。 從模型上來看 , 血賺不虧 , 僅僅就是降低了上限 。 而對于異變薩來說 , 上限其實僅僅是節(jié)目效果 。
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換個角度想想 , 由于淤泥之地可以提前打出 , 其實相當于加快了異變薩的速度 , 增強了穩(wěn)定性 。 可以多帶點那種戰(zhàn)吼召喚大哥的隨從 , 按費拍怪 , 然后把本體異變掉 , 這不是爽歪歪?所以 , 穩(wěn)定進行多個回合的異變 , 還真不一定就比一個回合隨緣進行多次異變要差 。
已經公布的另一張地標牌 , 戰(zhàn)士的赤紅深淵同樣強大 。 它同樣是1費3耐久度的地標牌 , 效果是對一個隨從造成1點傷害 , 并使其獲得1點攻擊力 。 提前打出的它 , 可以幫助我們觸發(fā)暴怒效果 , 補刀敵方隨從 , 給斬殺做鋪墊……實用且穩(wěn)定 。
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那么 , 你們有沒有考慮過 , 我為什么會說地標牌穩(wěn)定呢?原因就在于它們不是隨從 , 不會受到攻擊 , 也不會受到目前已有的任何法術的影響 , 甚至連雷諾的“咻”都不一定能帶走它 。
它甚至還可以主動地用來反制一些卡牌 , 比如防背叛 。 因為它不是隨從 , 背叛無法對它造成傷害 , 也無法隔著它對另一側的隨從造成傷害 , 就等于讓對手的背叛少打擊了一個目標 , 甚至恰好就是關鍵目標 。
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能影響地標牌的只有為數(shù)不多還未公布的新卡 , 在官方的新版本頁面中有寫到:除了特別針對地標的部分卡牌之外 , 敵人無法與你的地標互動 。
這就很有意思了 , 這說明一定是有卡牌能夠影響對手的地標牌的 , 要么是直接移除 , 要么是降低耐久度 , 要么是搶過來!
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考慮到這種針對卡牌不可能每個職業(yè)都有一張 , 那么大概率會是中立隨從 , 很難不讓人聯(lián)想到“殺手蟹”這個家族 , 它們已經相繼拿下了魚人、野獸、機械、海盜、龍等種族 , 這次到暗影界當個“拆遷隊”直接消滅地標 , 似乎也沒毛病吧?或者來個“城管”封鎖對手的地標?
爐石傳說:新卡“地標”雖然很強,但遇到“拆遷隊”怎么辦呢?】本期話題:你覺得地標牌這種新機制設計得怎么樣?

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