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《寶可夢》當(dāng)大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?

《寶可夢》當(dāng)大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?】提到大力士特性 , 就不得不說到在六代獲得Mega進(jìn)化的大嘴娃 , 大嘴娃的Mega進(jìn)化特性上改為了大力士 , 于是 , Mega之后高達(dá)105的基礎(chǔ)物攻在有大力士的翻倍加成下 , 大嘴娃成為了最頂尖物攻的那一批 , 只要解決了速度上的問題 , 大嘴娃就是一等一的物攻輸出手 , 而普通的大嘴娃 , 則憑借著Mega之后的特性也為玩家熟知 , 但是 , 普通的大嘴娃就沒有Mega大嘴娃那么幸運(yùn)了 , 失去了大力士特性的它 , 基本很難在對戰(zhàn)中有什么好的表現(xiàn) 。
《寶可夢》當(dāng)大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?
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大嘴娃:屬性(鋼/妖精)、特性(怪力鉗/威嚇/強(qiáng)行) 。 【本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正】
輸出差力度 , 做盾也不行?
在沒有了大力士特性的光環(huán)之后 , 普通大嘴娃的對戰(zhàn)短板一下子就被放大了 , 缺乏好的速度以及耐久 , 就連物攻基礎(chǔ)都不算高 , 不過鋼系倒是給大嘴娃帶來了一定的抗性 , 以及妖精系讓大嘴娃有了一定的進(jìn)攻打擊面 , 可惜的就是僅有50HP加上55的特防 , 很難讓大嘴娃成為一個夠格的能力盾 , 至于輸出更是直接被僅有50的速度限制 , 85的基礎(chǔ)物攻即便得到了強(qiáng)行特性的加強(qiáng)也沒顯得有多高 , 基本上就處于做盾也不夠 , 做輸出也不行的尷尬境地上 。
《寶可夢》當(dāng)大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?
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而大嘴娃是有著威嚇特性的寶可夢 , 在對戰(zhàn)中可以單純視為一個威嚇手出場 , 不過威嚇本身內(nèi)部就成員多內(nèi)卷嚴(yán)重 , 因此大嘴娃還是做一些其它的具有功能性的工作才有選出的空間 , 比如單打中除了威嚇之外還可以上場撒釘或者是玩接力等等 , 因?yàn)榇笞焱薜母蓴_能力相對有限 , 所以走輸出的大嘴娃倒也可以多利用強(qiáng)行特性來增加自己的輸出威力 , 也有如劍舞強(qiáng)化這樣的用法 , 但不管哪種用法的大嘴娃 , 都很難在對戰(zhàn)中拿到較高的對戰(zhàn)收益 。
《寶可夢》當(dāng)大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?
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推薦配招:劍舞/隱形巖+鐵頭+嬉鬧+挑釁/增強(qiáng)拳/突襲
這里小二介紹的是比較偏輸出順帶干擾的玩法 , 大嘴娃做接力的話能接出去的有劍舞以及鐵壁 , 這里小二就不多列出來了 , 大嘴娃本身靠自己輸出的話也有點(diǎn)需要依賴到劍舞 , 除非沒想把大嘴娃作為主要輸出而作為一位另外的消耗成員 , 增強(qiáng)拳在八代可以方便大嘴娃在輸出的時候順帶強(qiáng)化自身 , 兩個本系輸出攜帶的必要性也比較大 , 其它的如突襲可以彌補(bǔ)自己本身速度的不足 , 隱形巖在單打中的作用等等 , 都是可以考慮的 。
《寶可夢》當(dāng)大嘴娃沒有大力士特性,就連做盾都沒有潛力?
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偏輸出的大嘴娃一般舍棄威嚇特性做強(qiáng)行輸出 , 而偏功能性的 , 則一般保留威嚇來順帶干擾對方的物攻手 。

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