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《開普勒斯》:輕松易上手、后續(xù)潛力巨大的沙盒生存游戲

《開普勒斯》 , 當(dāng)我第一眼看到這款游戲名字的時(shí)候就猜想 , 這或許是一款與太空、宇宙、星際等要素有關(guān)的游戲 , 因?yàn)椤伴_普勒斯”這四個(gè)字讓我第一時(shí)間想到的就是歷史上著名的天文學(xué)家開普勒 。 事實(shí)證明 , 我猜對(duì)了 , 但也沒完全猜對(duì)——這款游戲確實(shí)有這些要素 , 但確切地說更像是一個(gè)要素豐富的“縫合怪” , 但好消息是這個(gè)游戲縫合得很好 , 并沒有產(chǎn)生違和感 , 反而是讓玩家在一個(gè)游戲里體驗(yàn)到了不同的樂趣 。 作為一款2D的沙盒生存游戲 , 它“吞噬”玩家時(shí)間的能力絲毫不亞于《泰拉瑞亞》《環(huán)世界》等聲名赫赫的前輩們 。
《開普勒斯》:輕松易上手、后續(xù)潛力巨大的沙盒生存游戲
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《開普勒斯》由一個(gè)名叫“TARO工作室”的國內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā) , 經(jīng)過四年的精心打磨 , 目前在Steam的銷量已突破10萬份 , 這在國產(chǎn)獨(dú)立游戲中屬于非常驕人的成績了 。
一、高自由度的世界與引人入勝的劇情相結(jié)合
《開普勒斯》是一款典型的沙盒生存游戲 , 這類游戲其實(shí)劇情并不是重點(diǎn) , 因?yàn)楦咦杂啥鹊拇笫澜缇鸵呀?jīng)足夠玩家在其中盡情探索 , 具體的劇情可能反而會(huì)成為一種束縛 。 但本作卻將高自由度的世界與引人入勝的劇情結(jié)合得相當(dāng)好 。 從開局創(chuàng)建人物時(shí) , 不同種族的加成buff就讓我感覺這個(gè)游戲不簡(jiǎn)單 , 畢竟在科幻題材的沙盒游戲里居然還有精靈、半獸人、野豬人等西方魔幻概念的種族 , 這個(gè)設(shè)定就很奇妙 , 給人感覺這個(gè)游戲的世界觀設(shè)定應(yīng)該會(huì)很有意思 。
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在進(jìn)入有劇情的單人模式之后 , 確實(shí)感受到了這一點(diǎn) 。 玩家扮演的主角在休眠倉里醒來 , 來到一個(gè)陌生的星球 , 遇到一個(gè)陌生的機(jī)器人 , 而機(jī)器人一見面就給主角講述了自己的主人被兩個(gè)神秘人打暈帶走的故事 , 一個(gè)充滿懸疑的故事就此展開 。 隨著劇情的推進(jìn) , 玩家會(huì)在探索地圖的過程中發(fā)現(xiàn)一些散落在各處的文件 , 這些文件記錄的內(nèi)容正是有關(guān)這個(gè)世界中各方勢(shì)力的碎片信息 。 通過探索地圖、與NPC交流 , 玩家會(huì)逐步了解這個(gè)故事的全貌 。
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二、讓玩家很快上手的任務(wù)系統(tǒng)
很多沙盒生存游戲其實(shí)都有一個(gè)痛點(diǎn) , 那就是上手難度的門檻 。 很多同類游戲在前期很難上手 , 新手玩家面對(duì)工作臺(tái)里琳瑯滿目的配方 , 不知道自己前期應(yīng)該從何處開始 , 有一種無從下手的尷尬 。 《開普勒斯》就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況 , 因?yàn)檫@個(gè)游戲有一套引導(dǎo)性非常強(qiáng)的任務(wù)系統(tǒng) , 這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)與前面所說的主線劇情有相關(guān)性 , 一方面能引導(dǎo)玩家體驗(yàn)劇情 , 另一方面又通過從易到難的任務(wù)鏈來告知玩家當(dāng)前應(yīng)該做什么事情、掌握什么能力、制作什么工具 。 但這個(gè)任務(wù)鏈好就好在它也沒有什么強(qiáng)制性 , 玩家的游戲行為不會(huì)受其限制 , 依然可以無拘無束地在廣闊的地圖上自由探索 , 可以自行摸索科技樹與主角能力(基因系統(tǒng)) 。 這就讓需要前期有所引導(dǎo)的新手玩家和擅長此類游戲的老手玩家都有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn) 。
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三、豐富多樣的玩法和系統(tǒng)
《開普勒斯》被很多玩家稱為“縫合怪” , 但是縫合得很好 , 究其原因就在于 , 游戲的各個(gè)系統(tǒng)整合得十分合理 , 沒有生硬感和違和感 , 這些內(nèi)容結(jié)合在一起 , 形成了豐富多樣的玩法 。 首先是沙盒生存游戲最核心的采集、制作、種植等玩法 , 這是成熟的一整套系統(tǒng) , 包括玩家從初期的砍樹、采果子、采石頭 , 制作簡(jiǎn)單的工具 , 到之后的大面積種田 , 這是一個(gè)生產(chǎn)力發(fā)展的主線 , 在沙盒生存游戲里屬于核心內(nèi)容 , 本作有很完整的玩法內(nèi)容 。 其次是與之前這套玩法相配合 , 衍生出的周邊小玩法 , 比如寵物和坐騎的馴養(yǎng)、釣魚、家園的營造和裝扮 , 這些玩法其實(shí)是依附于生產(chǎn)力發(fā)展的主軸 , 作用在于豐富玩家的游戲體驗(yàn) 。 同時(shí)還有基因編輯的玩法 , 其實(shí)可以看作是是天賦加點(diǎn) , 只不過這個(gè)游戲的天賦加點(diǎn)所需要的條件是各種通過探索地圖獲取到的資源 , 這是比較新穎的設(shè)定 。

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