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國產(chǎn)之光《生死狙擊2》:平衡性真的太差了

最近體驗了一下所謂的國產(chǎn)之光《生死狙擊2》 , 這個游戲給我的感覺就是有優(yōu)點 , 相比起國內(nèi)大多數(shù)只會做模板 , 連一點底子都不肯做的游戲而言 , 生死狙擊2最起碼還做了一點底子 , 算是讓國內(nèi)FPX射擊游戲走出了一大步 。 但不得不說 , 這點優(yōu)點對于國際FPS射擊游戲競爭而言起不了一點浪花 , 畢竟以目前國內(nèi)玩家的體驗感來看 , 生死狙擊2所帶來的體驗感很難打動大多數(shù)玩家 , 光靠國產(chǎn)之光的幌子是很難捆綁玩家們的熱情的 。
國產(chǎn)之光《生死狙擊2》:平衡性真的太差了
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在steam上看到了一個比較有針對性的評論 , 這也是我對于生死狙擊2的感受:平衡性真的太差了 , 基本設計有很多不得不重視的問題 。 雖然照抄了cod的槍匠 , 但關鍵只抄到了一點皮毛 , cod的精髓一點都沒有抄到 。 入坑買的槍通過組裝想要提升性能卻根本沒目的性 。 舉個例子:原本想要讓買的槍有AK的強度 , 結果在費力組裝之后只有沖鋒槍的強度 。 火力是集中了 , 彈道潑射速度也快了 , 但強度呢?組裝的意義和目的不夠明確 , 容易讓玩家產(chǎn)生消極情緒 。
國產(chǎn)之光《生死狙擊2》:平衡性真的太差了
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在生死狙擊2里 , 狙擊是最好用的槍支了 , 畢竟狙擊的傷害擺在那里 , 只要打的足夠準 , 容錯率就足夠高 。 但這樣的大環(huán)境也導致越來越多人用狙擊 , 幾乎沒人用步槍和沖鋒槍了 。 原本設計槍械組裝是為了讓玩家體驗到組裝的快樂 , 但漫無目的的組裝磨沒了玩家的熱情 , 紛紛拿出了狙擊 , 這也導致目前生死狙擊2的游戲平衡性變得極差 。
國產(chǎn)之光《生死狙擊2》:平衡性真的太差了
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平衡性較差會導致怎樣的結果呢?其實這從生死狙擊2舉辦的比賽就能看出來 , 狙擊已經(jīng)不再是僅有一人的標配 , 有的隊伍甚至會拿出五把狙擊槍 , 就是因為狙擊在生死狙擊2的體驗感是最好的 。 這樣單調(diào)的槍械對抗會是玩家們想要的結果嗎?
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參考CSGO的槍械收益 , 每一把槍都有自己的特色 , 哪怕是200的電擊槍也同樣能夠有不小的收益 , 風險與收益成正比 , 這樣才能平衡競技體驗 , 在槍械強度這方面的平衡性 , 生死狙擊2還需要優(yōu)化一下 。
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國產(chǎn)之光《生死狙擊2》:平衡性真的太差了】總而言之 , 生死狙擊2在一昧提升游戲特色的同時 , 其實已經(jīng)失去了游戲本心 。 FPS射擊游戲的本質(zhì)是什么?是在公平競技的過程中讓玩家們體驗到競技的刺激與搏斗的快樂 , 再通過其他的方式提升玩家們的體驗感 。 但我們不能否認 , 生死狙擊2的槍械組裝確實是一個很好的游戲特色 , 如果能夠優(yōu)化一下槍械組裝目的 , 明確每一把槍械的優(yōu)劣 , 相信未來的生死狙擊2將會是一款值得認可的游戲!

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