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李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄

原創//兔八哥聊游戲
在新賽季 , 因為兩件共創裝備的上線 , 讓所有的射手英雄 , 再次成為了玩家的交流重點 。 其中討論最多的就是 , 在選擇英雄之后 , 是選擇擊退效果更好 , 還是選擇攻速加成效果最好 。
李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄
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而相比起其他射手還在猶豫如何選擇的時候 , 李元芳已經開始瞧瞧的吃著版本紅利 , 勝率在逐漸攀升 , 目前已經達到了50.11% 。 最重要的是 , 李元芳的登場率還達到了17.50% , 這樣的數值代表著很多的東西 。
而在逐夢破空與逐夢逐風這兩件裝備中 , 李元芳選擇了后者 , 并且已經打出了玩家想要的效果 。 這就是版本帶來的紅利 , 目前在職業場上 , 李元芳的BP率也非常的驚人 , 下面就來跟大家具體的聊一聊 。
李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄
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在一個射手逐漸轉讓陣容核心的版本里面 , 李元芳的悄然崛起 , 似乎又打開了玩家的游戲體驗 。 而當前版本李元芳的適配出裝 , 變得更簡單了 。
抵抗之靴、暗影戰斧、無盡戰刃、泣血之刃、逐夢逐風、影刃
對于這一套出裝 , 可能很多小伙伴會覺得 , 讓李元芳丟掉了攻速加成 , 普攻的收益是否會變得更低 。 其實對該英雄稍微有過細致了解的都知道 , 對于攻速的需求 , 李元芳一直不是有太多的要求 。 反而技能傷害越高 , 獲得的收益就越高 。
李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄
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而這個版本的銘文搭配 , 也有所改變 , 不再是直接的提升前期攻速 , 而是以穩定的輸出更重要 。
隱匿x10、鷹眼x10、異變x9、紅月x1
這套銘文本質上是以百穿銘文演變而來的 , 主要是提升李元芳對前排英雄的輸出能力 。 要知道 , 李元芳這個英雄 , 本身因為“手短”的原因 , 很難在團戰中找到合適的輸出位置 。 那么與其被直接克制 , 不如主動出擊 , 讓前排也承受不住這樣的傷害 。 所以 , 百穿銘文搭配就是一個很好的選擇 。
李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄
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可能很多小伙伴 , 對于不合成攻速裝備 , 有很多的不理解 , 一旦攻速不夠 , 李元芳如何打出一技能的爆發傷害呢?
其實對于李元芳而言 , 一技能所需求的攻速 , 在技能本身的效果里面 , 就已經附帶了 , 在等級成長達標之后 , 一技能最高可以提升70%的攻速 , 且持續4秒 。 那么這樣的技能效果 , 就剛好彌補了李元芳本身的攻速需求 。
當然 , 這里還是要說一下 , 在版本的后期 , 對線英雄都逐漸開發之后 , 閃電匕首有望回歸正常出裝搭配 , 當然這需要一定的實戰測試 。
李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄
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其實在共創裝備上線之后 , 就有玩家對李元芳合成逐風 , 是否能夠觸發裝備被動進行了測試 , 結果就是李元芳的一技能 , 是可以觸發逐風這件裝備的被動的 。 無傷害技能在命中目標之后 , 也可以觸發提升50%攻速的設定 。
而個人也去進行了一定的測試 , 確實是可以觸發被動的 。 之所以一些小伙伴在合成這件裝備只會 , 并沒有感受到這個攻速提升 , 最重要的因素就在于 , 本身就合成了滿足需求的攻速裝備了 , 那么這樣的觸發確實不會很明顯 。
李元芳,一個吃盡S28賽季版本紅利的射手英雄
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其實有觀察數值面板的小伙伴 , 應該都知道 , 在李元芳一技能命中目標之后 , 不僅觸發了技能本身的攻速加成 , 還觸發了逐風的攻速加成 。 雖然達不到瞬間疊滿被動的效果 , 但還是可以在目標跑出技能生效范圍的時候 , 將一技能傷害打滿 。

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