暴雪CEO回應《暗黑破壞神:不朽》氪金問題:“我們始終是以出色的玩法為主”

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自從6月2日《暗黑破壞神:不朽》上線以來 , 圍繞著游戲內氪金系統的爭議就從未消散過 。
舉一個典型的例子 , 在進入大秘境時 , 玩家可以通過塞入不朽鑰石來提高傳奇寶石的掉率 。 而強化不朽鑰石需要明碼標價購買——在開服首周 , Twtich主播Quin69就已經花費了6000美元試圖刷出最高級的五星傳奇寶石 。 而最終過了半個月 , 花費近15000美元后 , 他才終于把頂級寶石拿到手 。

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雖然從理論上來說 , 氪金最大的目的是沖榜和PVP , 僅僅體驗一下常規的PVE內容 , 不朽的付費范圍還是比較有限的 , 但海外玩家們還是對暗黑IP加入了Paytowin元素感到相當惱火 。

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"氪金是在游戲末尾才出現的……我們的理念始終是以出色的游戲玩法為主 , 并因此確保數百萬人可以不用花錢就體驗整個戰役 。 從這一點來說 , 我認為《暗黑破壞神:不朽》相當適合作為《暗黑破壞神》系列的入門作 。 "
根據《洛杉磯時報》的報道 , 暴雪發言人在采訪結束后還發了一封郵件以支持這個結論 。 雖然沒有提供具體的統計數據 , 但據他們所說 , 絕大多數玩家實際上并沒有花錢 , 不朽給暴雪帶來的新用戶數量也相當可觀 。
【暴雪CEO回應《暗黑破壞神:不朽》氪金問題:“我們始終是以出色的玩法為主”】伊巴拉同樣表示 , 暴雪相當清楚玩家們對氪金系統的抱怨 , 但AppStore上11萬條的用戶評論和評分足以證實這些抱怨不能反應所有游戲玩家的評價 。

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