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原神:江郎才盡?等了兩年就出兩個反應,玩家直言985策劃擺爛

原神:江郎才盡?等了兩年就出兩個反應,玩家直言985策劃擺爛】不知道是不是最近內鬼爆料的內容太多 , 原神官方也早早放出了大眾期待兩年的草元素反應演示視頻 。
原神:江郎才盡?等了兩年就出兩個反應,玩家直言985策劃擺爛
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第一個為激化反應(草屬性和雷屬性) , 從目前的演示畫面來看 , 應該是一種變相的提升草元素傷害的反應機制 , 目前傷害未知 。 第二個就是綻放反應(草屬性和水屬性) , 這兩種反應會生成一個果實 , 而此果實再與雷或者火結合又會產生不同的反應 , 這個機制應該算是三元素反應機制 , 具體效果也是未知 。
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說實話 , 筆者一開始是抱著非常期待的心情去看此視頻的 , 畢竟是原神七元素的最后的一環 , 而且還等待了兩年時間 , 按照常理 , 官方應該會搞個大瓜 。 不過事與愿違 , 筆者在看完之后 , 感覺沒有一開始玩原神的那種驚艷感 , 更多的是“啊?就這啊?” 。
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其實并不單單是筆者本人 , 許多玩家在看完草元素反應視頻后 , 大都也是表示失望 , 更有玩家直言說米哈游的策劃開始擺爛了 。
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而這類玩家最主要的失望原因就是草反應太少了 , 等了兩年才兩個反應 , 明明可以多增加一些反應的 。
首先 , 玩家認為巖系被拋棄了 , 本來就是孤兒元素 , 在此之前玩家對于須彌都抱有一定的幻想 , 畢竟草離不開大地 , 不管如何巖和草的反應是最貼切的 , 但是從此次的視頻來看 , 巖和草是一點關系都沒有 , 巖系角色還是被徹底拋棄了 , 真不知道以后的純巖隊伍該怎么崛起 。
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另外就是草與風的反應 , 也是沒有 。 而且草系擴散也不難 , 有玩家建議可以根據草風的擴散反應 , 產生花香之類的Buff , 給隊內角色增益或者虛弱敵人 , 結果米哈游是直接沒反應 , 這也是讓部分玩家不理解的 。
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此次官方提前放出的爆料內容 , 除了草元素的反應機制讓玩家詬病外 , 還有一些地方也是讓人比較不理解 。 比如須彌的一些怪物 , 你用不同的元素的角色去攻擊 , 就會掉落不同的材質 , 這也算是變相地拉長了收集材料的時間 , 包括對怪物進行攻擊的時候 , 還要考慮擊殺的時候選哪種角色才能拿到想要的材料 。
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總之 , 此次官方放出的前瞻內容后 , 對于草元素的反應玩家的議論是最大的 。 不過既然實機演示都出來了 , 大家就慢慢接受吧 , 畢竟原神的故事一半都沒講完 , 指不定后續還有其它比元素反應更優秀的玩法出現 。

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