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《幽靈行動:荒野》——戰術潛行游戲( 二 )


《幽靈行動:荒野》——戰術潛行游戲
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這套讓玩家充分體驗游戲內容的設計本身想法不錯 , 但要打出結局1 , 玩家至少要重復這個過程八次(真結局則是至少17次 , 最多21次) , 收集品還好 , 但資源支線任務可說是容錯率低而極其繁瑣 , 毫無趣味可言 。 重復使得游戲在前中期就會進入極其無聊冗長的循環過程 , 沒等除掉四個部門之一玩家就厭了 。 這套系統正是育碧公式的極大拓展與進化 , 但卻稱不上絲毫變革 。 其中收集情報解鎖內容的機制看似鳥瞰點設定 , 但實際上每個情報只能解鎖武器、資源、技能點等之中的一項收集品、要全部解鎖得去各處收集情報 , 這樣的設置使得這個機制繁瑣無聊到了浪費時間的地步 , 比過去的育碧公式都要過分且無趣 , 強行拉長游戲時間 , 簡直是喪心病狂 。
《幽靈行動:荒野》——戰術潛行游戲
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劇情從事件起因到結局都有黑暗的反轉 , 游戲中每一個高級毒販、部門副手、部門老大都有很詳盡的設定(都有VCR) , 而雖然四人小隊到最后我也沒記住誰是誰叫啥 , 但游戲中時不時的吐槽和討論敵人能讓人感受到他們作為伙伴而存在 。 劇情展開邏輯、人物動機也都很合理 , 但表現力約等于零 , 大部分劇情發生在打電話和VCR中 , 除了開頭結尾以及抓捕boss后有一段渲染很好看的即時演算外 , 其余時候沒有任何過場動畫 , 或許有作為聯機游戲的考慮 , 但能當做純單機游玩 , 這部分就應該是差評 。
《幽靈行動:荒野》——戰術潛行游戲
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《幽靈行動:荒野》——戰術潛行游戲】總的來說 , 《幽靈行動:荒野》的最大特色就是風景還原的極佳 , 鹽漠、紅鶴湖等都得到了很好的呈現 , 一個人玩時完全可以當成是看風景的游戲 , 多人聯機才能體現出這個游戲的魅力吧 。

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