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《幽靈行動:荒野》——戰(zhàn)術(shù)潛行游戲

在《幽靈行動:荒野》中 , 玩家將與其他玩家合作 , 在架空的國度玻利維亞鏟除控制該國的毒販集團(tuán) 。 為了這個秘密行動 , 玩家需要獲得反抗軍的支援 , 并且避免與政府軍的直面接觸 , 再選擇自己的裝備武器 , 活用手中的資源一步步將各個地區(qū)的小頭目擊敗 。
《幽靈行動:荒野》——戰(zhàn)術(shù)潛行游戲
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本作的畫面水平是一言難盡的 。 游戲地圖巨大 , 各處地貌差異明顯 , 城鎮(zhèn)村莊雪山樹林山谷鹽湖各有其美 , 其中鹽湖茫茫白原 , 可說是極為驚艷;建筑、建筑內(nèi)物件等細(xì)節(jié)都維持了育碧該有的水平;在泥地中匍匐衣服會沾上泥土、去到水中便會洗凈而浸濕這些細(xì)節(jié)更添真實感;駕駛直升機(jī)飛到高空向下望去 , 川流公路皆如蛇行 , 唯有壯觀二字可描述;雨天路面積水、衣服打濕以及非常真實的雷電效果 , 整體畫面的觀感的非常不錯 。
《幽靈行動:荒野》——戰(zhàn)術(shù)潛行游戲
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然而另一方面 , 貼圖稍微靠近便能明顯看出精度不足 , 而在石塊較多的山地上 , 模型粗劣的問題也暴露無遺 。 畫質(zhì)略差本身并不是大問題 , 但以上提到的兩點制作組并沒有通過很好的方法掩蓋或者彌補(bǔ) , 飛行中看到的景觀、遠(yuǎn)處的山巒森林景觀都非常優(yōu)秀 , 在近處卻甚至不需要開瞄準(zhǔn)視角就能發(fā)現(xiàn)其中缺陷 , 可遠(yuǎn)觀不可細(xì)看 。 優(yōu)化則是中等水平 。
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本作是戰(zhàn)術(shù)潛行游戲 , 玩家?guī)ьI(lǐng)三名AI , 小隊指揮是最核心的玩法 , 可以讓隊友移動到某處、原地待命或者開槍攻擊 , 雖然玩多了會發(fā)覺除了同步射擊外其他的吊用沒有 。 同步射擊是關(guān)鍵中的關(guān)鍵 , 將敵人標(biāo)記并交給隊友 , 四人同步射擊同時消滅四個敵人 , 如何確定要消滅的四個人使得行動不被察覺 , 將會成為是否能潛入敵營的關(guān)鍵 , 因此雖然除了同步射擊其他都沒卵用 , 但事實上單一個同步射擊已經(jīng)飽含了對策略的考驗 。 潛行中人物可以蹲伏也可以匍匐 , 而敵人AI也并不傻 , 起碼耳朵不錯 , 搭配上本作的槍械系統(tǒng) , 使得潛入頗有挑戰(zhàn)性 。 載具手感一般 , 但直升機(jī)的操作方式很簡捷 。
《幽靈行動:荒野》——戰(zhàn)術(shù)潛行游戲
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槍械組裝系統(tǒng)是本作的另一特色 , 地圖中有各式武器與配件等待玩家收集 , 玩家可以改裝槍械 , 不同配件會影響槍械屬性 , 例如不同攻擊力會導(dǎo)致?lián)糁屑磾烂c爆頭才斃命的區(qū)別 , 而不同消音程度則會影響近處的敵人能否聽到槍聲 , 若狙擊槍的消音程度過高會影響攻擊 , 可能無法一擊斃命而潛行失敗 , 而若消音程度偏低 , 即使一擊斃命 , 臨近的人也會聽到槍聲而警覺 。 按照自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格調(diào)整武器數(shù)值也是一大可玩之處 。 槍械存在“不同的消音程度”這樣的設(shè)定我是第一次見到 , 非常合理寫實 。
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技能系統(tǒng)涉及廣泛 , 包括角色屬性、輔助裝備、小隊屬性與反叛軍支援等 。 包括無人機(jī)與反叛軍迫擊炮在內(nèi)的眾多技能在完成任務(wù)過程中會起到舉足輕重的作用 , 前提是他們都升到了滿級 , 否則用起來并不順手 。
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而技能升級、武器收集等 , 牽扯的卻是本作最離譜的任務(wù)系統(tǒng) 。 本作敵人是毒梟組織 , 毒梟老大手下有四個部門 , 每個部門有部門老大和副手 , 這兩人手下又有四或五個高級毒販 , 每個高級毒販掌管一個省 , 由此拼成了整個世界的敵人勢力 , 由此形成了一條目標(biāo)鏈:要打敗老大就要先鏟除部門 , 要鏟除部門就要先鏟除部門手下的高級毒販 , 玩家要想完成該毒販主線就要升級技能并拿到好武器 , 要升級技能就必須收集技能點與資源 , 要得到資源就要完成支線任務(wù) , 而要知道收集品、支線、主線分別那里完成 , 玩家在到達(dá)一個新省份后就得先去找情報和抓敵方情報員 。

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