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筆記本|什么是 MRTK-Unity?– 混合現實工具包

筆記本|什么是 MRTK-Unity?– 混合現實工具包


Microsoft 的混合現實工具包 (MRTK) 是一個開源工具包 , 自 2016 年HoloLens首次發布以來就一直存在 。
MRTK 是一組包含插件、示例和文檔的組件 , 旨在幫助使用 Unreal Engine 或 Unity 的游戲引擎開發 MR 應用程序 , 提供兩個版本的解決方案 - MRTK-Unity 和 MRTK for Unreal 。
了解面向 MR 開發人員的 MRTK-Unity 工具包
Microsoft 驅動的MRTK-Unity是一套組件和功能 , 用于加速在 Unity 中創建跨平臺 MR 應用程序 。
MRTK-Unity 是一個可擴展的框架 , 允許開發人員更改其基本組件并提供跨平臺輸入系統和用戶界面 (UI) 操作構建元素 。
它還通過允許即時查看更改的編輯器內模擬提供快速原型設計 。 MRTK-Unity 的關鍵特性之一是它通過支持多個平臺來幫助互操作性 , 包括:

  • OpenXR (Unity 2020.3.8+) – Microsoft HoloLens 2和 Windows Mixed Reality 眼鏡
  • Windows Mixed Reality – Microsoft HoloLens、Microsoft HoloLens 2和其他 Windows Mixed Reality 眼鏡
  • Oculus(Unity 2019.3 或更高版本) – Oculus(現為 Meta)Quest
  • OpenVR – Windows 混合現實眼鏡、HTC Vive和Oculus Rift
  • Ultraleap 手部追蹤– Ultraleap Leap Motion 控制器
  • 移動 VR – iOS 和 Android
MRTK-Unity 的主要特點是什么?
MRTK-Unity 提供以下類別的功能:
  1. 輸入系統
通過輸入事件 , 用戶可以將應用程序配置為接收來自多個輸入源的輸入——6 自由度 (6DoF) 控制器、關節手和語音 , 以及選擇或菜單、功能 , 并將它們與各種輸入相關聯 。 此外 , 可以將設置指針添加到控制器中 , 以便通過注意力和指針事件來管理 UI 元素 。
  1. 配置文件
MRTK 整合了盡可能多的設置 , 默認鎖定設置頁面以確保您的項目始終有一個一致的起點 , 并鼓勵用戶隨著項目的進展開始自定義設置 。 這些配置文件包括典型設置 , 例如邊界系統、相機設置、傳送和空間感知等 。
  1. 用戶界面控件
【筆記本|什么是 MRTK-Unity?– 混合現實工具包】有許多構成 UI 控件的 UX 構建塊 , 其中包括:
  • 按鈕– 支持多種輸入方式 , 包括 HoloLens 2 的鉸接式手控
  • 對象操縱器- 用一只或兩只手操縱對象的腳本
  • 交互式- 用于啟用與主題支持和對象的視覺狀態交互的腳本
  • 對象集合- 用于安排 3D 資產的腳本
  • 滑塊- 用于更改支持直接手部跟蹤的設置的用戶界面滑塊
  • 工具提示- 注釋用戶界面包括一個靈活的錨/樞軸機制 , 用于標記運動控制器和其他項目
  • 語音命令——用于合并語音輸入的示例和腳本
  • 手部物理服務(實驗性) ——手部物理服務允許物理對象和動畫手之間的交互
  • Dock(實驗性) ——允許用戶在指定位置進出操作對象
  • 進度指示器——用于傳達數據過程或操作的可視指示器
此外 , 還有用于眼動追蹤的控件:目標選擇、導航和熱圖 。

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