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漩渦鳴人|為什么說佐助的戰(zhàn)斗場面比鳴人賞心悅目多了?

漩渦鳴人|為什么說佐助的戰(zhàn)斗場面比鳴人賞心悅目多了?

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都說鳴人的戰(zhàn)斗智商很高 , 這點不可否認 , 打再不斬的時候就初露鋒芒 , 打佩恩可以說是高光時刻 , 講真打神仙的那段打斗真心不怎么樣 , 外掛滿天飛 , 感覺沒怎么用腦子 , 完全是生死看淡不服就干那種架勢 。

鳴人的打戲除了少出精彩部分以外 , 大多數(shù)的感覺很乏味的 , 影分身加各種丸子 , 打不過就搖九尾暴走 。 最煩的就是火影最強遁術(shù)--嘴遁了 , 簡直抓住任何可以嘴遁的機會 , 還要配上童年蕩秋千的回憶殺 , 打得過嘴遁 , 打不過還是嘴遁 。 尤其鳴人打帶土是的嘴遁 , 愣是把道心堅定 , 硬抗過了十尾意識侵蝕的帶土 , 嘴遁成功了 , 簡直大無語了 。

反觀佐助的戰(zhàn)斗 , 基本上都是賞心悅目的 , 戰(zhàn)斗風(fēng)格雖然可能跟佐助自身查克拉量有關(guān) , 但不可否認比同時期的鳴人確實好看多了 。
跟偏科生鳴人不同 , 佐助的綜合能力很強 , 基礎(chǔ)也非常扎實 , 佐助雖然是天才 , 但是沒有因為天賦過人而懈怠 。

【漩渦鳴人|為什么說佐助的戰(zhàn)斗場面比鳴人賞心悅目多了?】佐助的絕大部分戰(zhàn)斗都是基本三術(shù)的綜合應(yīng)用 , 體術(shù)是基礎(chǔ) , 忍術(shù)為主導(dǎo) , 幻術(shù)做輔助 。 佐助戰(zhàn)斗的時候 , 攻擊基本都是建立在優(yōu)秀體術(shù)的基礎(chǔ)上 , 無論是近身抗、扔手里劍、還是走位躲避對方攻擊或者調(diào)整位置發(fā)動忍術(shù) , 這都需優(yōu)秀的體術(shù)配合 。
用忍術(shù)給予敵人主要攻擊和致命打擊 , 這也是忍者慣用的手段 , 畢竟沒誰真的扔手里劍殺死有名有姓的忍者 。

佐助并沒有像他哥哥那樣強力的幻術(shù) , 所以戰(zhàn)斗中都是適度安插幻術(shù) , 干擾對手為體術(shù)爭取時間 , 為忍術(shù)爭取攻擊的機會 , 寫輪眼的幻術(shù)是真的方便 , 幾乎不用什么準(zhǔn)備時間 。
相比鳴人單調(diào)的攻擊手段 , 佐助的技能可謂是花樣繁多 , 遠程近戰(zhàn)攻防一體 。 遠程有拉絲風(fēng)魔手里劍 , 天照 , 須佐的弓箭 , 火遁 , 近戰(zhàn)有千鳥各種版本還有劍術(shù) , 防御有千鳥流和須佐能乎 。

佐助的戰(zhàn)斗風(fēng)格 , 不口遁 , 也不接受口遁 , 從來不嗶嗶 , 上來就干 , 干凈利落 , 看著爽快 。 打大蛇丸、迪達拉、鼬、團藏 , 基本都是火影里標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗方式 , 也最經(jīng)典的模式 。 互相試探、摸索、尋找戰(zhàn)機 , 小招、中招、大招 , 之間穿插平A , 忍、體、幻齊上 , 找到破綻一擊致命 。
佐助的戰(zhàn)斗之所以好看 , 除了技能種類繁多以外 , 智商也絕對在線 , 看佐助的戰(zhàn)斗不僅僅有體術(shù)的熱血 , 還有忍術(shù)的炫麗 , 沒有莽夫一樣不思考就硬懟 , 看看佐助的這些經(jīng)典戰(zhàn)役 , 就可以知道一二了 。

佐助之所以經(jīng)常挨打 , 是因為他老是越級打架 , 打架的對象還不是什么普通小怪 , 基本都是大大小小的BOSS , 即便如此還殺了幾個 , 挨打是挨打 , 但是經(jīng)驗條可是蹭蹭往上漲啊 。
打大蛇丸時候 , 謀而后動 , 趁你病要你命 , 先在門外蹲點 , 出其不意先捅了大蛇丸一刀 , 逼迫大蛇丸本體出來了 , 再開咒印 , 等你放最終大招 , 最后用寫輪眼大蛇丸封印 。

打迪達拉 , 先試探發(fā)現(xiàn)迪達拉制空 , 轉(zhuǎn)身就往密林跑 , 利用地形然后由小到大破解你的招 , 最后試探出迪達拉沒招了 , 開啟咒印滑翔上天 , 拉下迪達拉 , 從此扭轉(zhuǎn)局面 , 最后還留了一手 , 拿萬蛇當(dāng)擋箭牌 。

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