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《星空之海》公布新預(yù)告無遭遇戰(zhàn)不用練級

《信使》開發(fā)商SabotageStudio新作《星空之海》公布了全新預(yù)告 , 游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解也在PS博客上公開 , 該作是對JRPG的致敬 , 將融合傳統(tǒng)和現(xiàn)代游戲系統(tǒng) 。 《星空之海》預(yù)計(jì)2023年發(fā)售 。
《星空之海》公布新預(yù)告無遭遇戰(zhàn)不用練級
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游戲系統(tǒng)詳解:
《星空之海》游戲中將會有流暢的導(dǎo)覽到戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換 , 沒有隨機(jī)的遭遇戰(zhàn) , 也沒有漫長的練等環(huán)節(jié) 。 《星空之海》的戰(zhàn)斗為純粹的回合制 , 沒有任何時(shí)間條的設(shè)計(jì) 。 6個(gè)可玩角色都有各自的招式組合 , 每一個(gè)皆擁有4個(gè)法術(shù)或技能 。 MP的上限值非常低 , 但可透過普通攻擊來回復(fù) 。 游戲中每場戰(zhàn)斗皆為親手設(shè)計(jì) , 提供獨(dú)特的敵人模式 。
準(zhǔn)備施展法術(shù)或特殊技能的敵人都會顯示一個(gè)代表傷害類型的鎖定條 。 攻擊鎖定條可以削減敵人行動(dòng)的威力 , 破壞所有的鎖定條則可取消所有行動(dòng) 。
在游戲中 , 與動(dòng)畫同步按下動(dòng)作按鈕可以增強(qiáng)傷害輸出并降低承受傷害 。 所有戰(zhàn)斗行動(dòng)都會累積可轉(zhuǎn)換成組合點(diǎn)數(shù)的能量 。 消耗組合點(diǎn)數(shù)可讓兩名角色結(jié)合攻擊模式和傷害類型 , 施展出雙重攻擊 。
《星空之海》公布新預(yù)告無遭遇戰(zhàn)不用練級】普通攻擊會產(chǎn)生“l(fā)ivemana” , 任何需要額外能量的可玩角色皆可吸取 。 增強(qiáng)效果可以累計(jì)三次 , 每一次都能夠增強(qiáng)角色下一次的魔法攻擊效果 。 戰(zhàn)斗隊(duì)伍中最多可有3名角色上場 , 玩家可以在后方隨時(shí)切換角色 , 不用任何花費(fèi) 。

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