低體1/2觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50% , 做的比較全面 , 雖然沒(méi)有綁在一起 , 但如果綁到一起的話 , 不給個(gè)745的牌面是真就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了 。 精靈強(qiáng)度從魂印就能看出來(lái) 。
五、精靈技能解析
錮靈枷鎖:先3消強(qiáng) , 成功3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力;造成傷害的75%恢復(fù)自身體力 , 若自身體力低于對(duì)手則效果提升至150% 。 先3的基本效果是補(bǔ)償穩(wěn)定回血 , 但這個(gè)效益需要高額的紅傷來(lái)反饋 , 不過(guò)75~150%的續(xù)航是真不低了 。
心生惡念:4回合彈控 , 吸血、續(xù)航 , 低體續(xù)航翻倍 。 3回合內(nèi)對(duì)手使用屬性技能則隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài) , 未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果 。
算是一個(gè)主動(dòng)條件控場(chǎng)技能 , 最近幾個(gè)月還是很少見(jiàn)到這樣天意控的精靈 , 補(bǔ)償斷回合也做得很不錯(cuò) , 相當(dāng)于是變相的使對(duì)手無(wú)法通過(guò)技能來(lái)用屬性開(kāi)免控 。 對(duì)比普通的彈控 , 我放這個(gè)技能就比普通彈控就要高級(jí)一點(diǎn) , 對(duì)有屬性免控的消效果 , 對(duì)沒(méi)免控的預(yù)判天意控 , 很有意思 。
背棄天堂:全屬性+1 , 先手效果翻倍 , 4回合結(jié)束附加250固傷 , 對(duì)手未使用攻擊則粉傷效果翻倍 , 下兩回合先二增傷 。 屬性粉傷代表 , 在小額補(bǔ)償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷 , 強(qiáng)化補(bǔ)償回合粉傷補(bǔ)刀 , 精靈在技能組上屬實(shí)好評(píng) 。
萬(wàn)念崩離:非必中 , 核心技能 。 先出手時(shí)對(duì)手當(dāng)回合屬性技能無(wú)效;命中時(shí)若對(duì)手不處于異常狀態(tài)則減少對(duì)手1/3最大體力;對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)自身造成的傷害提高50% 。 可以搭配魂印的束縛來(lái)用 , 高速這時(shí)候的優(yōu)勢(shì)就被開(kāi)發(fā)了出來(lái) 。 基本上只有有異常增傷效果 , 先手150摸中一下 , 高額紅傷立馬顯現(xiàn)出來(lái) 。
血契生靈怨:必中;消除對(duì)手回合類效果 , 消除成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài);反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài) , 反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的攻擊;附加自身速度值40%的固定傷害 , 每次增加20% , 最高80%;第五技能的核心還是反弱 , 解決了這個(gè)精靈怕弱化的問(wèn)題 , 斷回合次免 , 反弱盔 , 附加速度固傷 , 不得不說(shuō)這精靈比起上周更新的坦普瑞是一點(diǎn)不遜色 。
六、精靈總結(jié)
【acgn漫評(píng)|賽爾號(hào):速控機(jī)制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強(qiáng)!】高速控場(chǎng)流新人 , 為什么說(shuō)是“控場(chǎng)流”而不是“控茍” , 主要還是精靈的花式機(jī)制玩法 , 魂印和技能整合強(qiáng)度還是比較高的 。 搭配束縛效果可以把高速的優(yōu)勢(shì)玩到極致 , 外加魂印和150的封屬效果 , 150反弱免傷 , 強(qiáng)化紅粉兼?zhèn)?。 整體以封屬、斷回、消耗次免來(lái)達(dá)到控場(chǎng)的目的 。 精靈定位一線 , 是一個(gè)在機(jī)制上相當(dāng)有意思的精靈 。
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