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acgn漫評|賽爾號:速控機(jī)制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強(qiáng)!

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斯凱普
一、精靈介紹
在本周的劇情中 , 我們看到塔羅牌和精靈的塔羅牌眷屬還在不斷覺醒 , 而小舞也是當(dāng)前神羅勢力中第二個覺醒了塔羅牌力量的精靈(第一個是團(tuán)長) 。 比較有意思的是 , 這小舞的力量覺醒的還真是時候 , 恰恰就在神羅被重傷的時候 , 它就出現(xiàn)了 。

二、精靈總和
精靈刷法現(xiàn)在就是:攻速、速體
精靈魂印的玩法決定精靈必須刷速的優(yōu)勢 , 【束縛】使精靈所有先制效果失效 , 束縛狀態(tài)結(jié)束后附加精靈最大體力1/8的固定傷害 。 136的速度在當(dāng)前的話屬于第7梯隊(duì) , 總的來說還是可以的 , 主要還是這個精靈在其他的分配權(quán)重上也給的比較平均 , 除了速度以外 , 別的好像并沒有特別能刷到前面的數(shù)值 。

三、精靈屬性【混沌/超能】
克制面:精靈預(yù)告對這個屬性就談到過 , 是一個相當(dāng)不錯的屬性 。

它的出現(xiàn)并沒有給這個屬性丟人 , 成功的為這個屬性再添一員大將 , 打擊面比較優(yōu)秀 , 主要圍繞自然系和神秘系展開 , 2倍以上的克制系精靈還是比較多的 , 其中常見巔峰有幾個可打擊的精靈有星皇、薩特、豹子、密戰(zhàn)、常媽、劍心等等 。

被克制:終末大天使、締笙 , 基本上遇到這兩個就切 , 這兩個是大敵 。
其他的克制系精靈都在1.5倍 , 所以即便是處于微弱狀態(tài)起碼能抗一下 , 如果遇到這兩個不切還等著挨一下 , 那么很明顯就等著涼就行了 。 本身精靈強(qiáng)度很高 , 再占據(jù)屬性2.375、2.5倍的優(yōu)勢 , 有點(diǎn)效果直接無條件抬走 。
四、精靈魂印【普】
普:自身每次登場后首次使用攻擊技能則100%令對手詛咒 , 未觸發(fā)則令對手下1次屬性技能失效 , 之后每次使用攻擊技能則效果轉(zhuǎn)變?yōu)?00%令對手束縛 , 未觸發(fā)則加對手最大體力1/3的百分比傷害 。
若對手當(dāng)回合使用攻擊技能 , 則此效果重置且下回合自身所有技能先制+1 , 3回合開始時若自身體力高于最大體力的1/2則當(dāng)回合受到的攻擊傷害降低25% , 若自身體力低于最大體力的1/2則當(dāng)回合受到的固定傷害和百分比傷害降低50%(boss無效)

魂印可以分兩部分解讀:
①首回合登場的攻擊補(bǔ)償 , 必定進(jìn)入詛咒(使精靈1~3回合不能行動 , 詛咒狀態(tài)結(jié)束后使對手隨機(jī)進(jìn)入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的1種(進(jìn)入詛咒回合數(shù)為2回合) , 未觸發(fā)補(bǔ)償屬性龍威 。 首回合結(jié)束以后 , 自第二回合開啟 , 攻擊的附加效果轉(zhuǎn)變?yōu)槭` , 未觸發(fā)補(bǔ)償粉傷 。
烈焰詛咒:回合結(jié)束時精靈受到自身最大體力1/8的固定傷害 。 致命詛咒:受到的攻擊傷害提升50% 。 虛弱詛咒:造成的攻擊傷害降低50% 。 三種詛咒效果不會受到抵抗效果所抵抗 。
不得不說 , 單憑這第一段的魂印這精靈就沒有什么缺點(diǎn) , 取而代之的是有點(diǎn)意思 。

②綁定對手回合效果 , 攻擊效果重置綁定所有技能先1 , 這個效果如果搭配束縛效果 , 可以拿到基礎(chǔ)高速的完美出手優(yōu)先權(quán) 。 3回合高體有個25%的減傷效果 , 1/2的條件門檻還是比較低的 , 讓它有了足夠面對主流巔峰精靈的站場能力 。

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