從之前的英雄重做,到現在的品質升級,王者策劃的心思你看懂了嗎
現在天美在發布公告、消息的時候有一個習慣 , 那就是喜歡將一些他們自認為對玩家有利的活動稱之為“福利” 。
就比如在這次姜子牙的所謂品質升級中 , 策劃的言語中到處充斥著我是為大家好的態度 。 那么為什么策劃要開啟這一輪的英雄共創活動呢?策劃的心思你看懂了嗎?
重做和品質升級的不同
之前我一直單純地以為夢奇是重做失敗 , 直到后來策劃多次強調品質升級這個概念我才明白了兩者之間的不同 。
⑴什么是重做

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什么是重做呢?就比如夢奇一開始的調整方案:重做后夢奇會以0質量開局 , 質量只會通過技能的釋放而增加 , 且質量增加不會給夢奇帶來減速 。
所以重做的定義其實是拋開原有的設計思路 , 對英雄的技能和機制進行全方位的調整 。 當然了 , 天美的說法是重塑(就像削弱一直叫降溫一樣) 。
⑵什么是品質升級

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【從之前的英雄重做,到現在的品質升級,王者策劃的心思你看懂了嗎】什么是品質升級呢?如果我沒有記錯的話 , 這個詞可能也出自夢奇的重做 。 在確認上線后 , 策劃還說會對兩個皮膚進行局內外品質的升級 。 也正是有了這次嘗試后 , 后續好像再也不提重做的事情了 , 我們能看到的一直都是品質升級 。 不管這個升級是皮膚的品質升級 , 還是英雄的品質升級 。

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舉幾個例子 , 就比如呂布的皮膚品質升級 , 就比如宮本武藏和明世隱的英雄品質升級 。
其實嚴格意義上講 , 明世隱這種近戰變遠程的調整是可以稱之為重做的 , 但現在我們能看到的永遠是品質升級這四個字 。 我認真想了下原因 , 為什么策劃會拋棄掉重做改為品質升級呢?
第一 , 雖然有段時間夢奇的數據十分好看 , 可時間已經證明夢奇的重做無比的失敗 。
第二 , 之前重做的英雄中成功的案例并不多 , 策劃顯然已經發現拋開原有思路這個方式有些費力不討好 , 有這個功夫不如做個新英雄恰爛錢 。
第三 , 品質升級在做的時候很簡單 , 沿著原有思路進行一些調整即可 , 和常規的調整相比只不過是力度大一點而已 。 并且借著所謂品質升級的由頭 , 策劃們還可以再賣一波皮膚 , 一箭雙雕 。
綜合看下來 , 如果我是策劃的話 , 我也會選擇品質升級而不是重做 。
姜子牙的品質升級
為什么要對姜子牙的品質進行升級呢?主要有以下三個方面的原因 。
⑴第一個原因

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姜子牙要重做的第一個原因是年代太過久遠 。
姜子牙正式上線的時間是2015年的9月22號 , 距今已經快滿7年了 , 不管是英雄建模 , 還是技能機制都明顯有些和時代脫節 , 再不調整好像確實有些不合適 。
⑵第二個原因

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第二個原因是源自姜子牙的被動技能效果確實模糊 , 很多時候姜子牙明明發揮作用了隊友卻感受不到 。
關于這一點我覺著其實很簡單 , 就像之前玩dota的時候 , 冰女的回藍光環就是可以看到的 , 我們將姜子牙的被動也當成一個光環效果來做 , 如果嫌不明顯完全可以做的大一點 , 這樣我就不信還有人說姜子牙的被動效果不明顯 。
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