《索尼克:起源》:一個老游戲的展覽平臺

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I感謝小黑盒提供的測評機會
本文作者#星游社#茗零
前言
前不久 , 世嘉剛剛公布了一款名叫《索尼克:未知邊境》的開放世界冒險游戲 。 而隨后 , 仿佛是為了給《未知邊境》預熱 , 一款名叫《索尼克:起源》的游戲橫空出世 。
打開《索尼克:起源》 , 這華麗的主界面 , 將近三百的定價還有響亮的索尼克名號......這些元素加起來 , 你是不是以為這部《起源》是一部頂天立地的大作?
那你可就錯了 。

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因為這只是一部將原版的索尼克四部曲下架后重新整合 , 再增加了一個所謂的“博物館”后再度售賣的合集包而已 。
在經典的像素世界中奔跑
索尼克作為世嘉旗下最經典的IP , 在盤活了世嘉之余 , 又讓世嘉賺的盆滿缽滿 。 索尼克之所以還能給世嘉帶來如此多的商業價值 , 歸根結底還是來源于“情懷” 。
在“情懷”的加持下 , 表現平平的《刺猬索尼克》真人電影不但盤來了金·凱瑞 , 還收獲了足足2億的票房 。
而這部《索尼克:起源》就如同幾個月前的《歌姬計劃》一樣 , 也是靠著面向粉絲販賣情懷的作品 。

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本作依照原作發布的時間順序收錄了《索尼克》系列最初的四部經典作品 , 分別是:《索尼克》《索尼克CD》《索尼克2》《索尼克3:索尼克與納克魯斯》 。
雖然在四部游戲的選擇界面背景中 , 玩家接下來所要面對的地圖都是以3D模型的形態作為展示 , 但事實上玩家所能體驗到的 , 還是完全由像素繪制的老板索尼克 。

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如果將《索尼克:起源》這部合集視作一個經典老游戲的展覽平臺 , 那么這部作品的游戲模式給人帶來的觀感也并沒有那么糟糕 , 但事實上 , 它也只能被視作一個老游戲的展覽平臺 。
因為即便《索尼克:起源》本身就是一部漢化作品 , 但世嘉對于四部曲的游戲文件似乎連動都沒動一下 。
在兩百多定價的游戲里 , 玩家玩到的經典款索尼克非但沒有重制 , 甚至連一個漢化都不舍得加入 。

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因此如果想要客觀地評價這款游戲 , 我們只能將這部游戲才剛剛在六月底發售的事實忽略掉 。
首先 , 將四部作品放在一起后 , 玩家能夠從索尼克第一部到第三部中明顯地看出這一系列隨著版本迭代的成長 。

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比如CD在一代的基礎上加入了獨特的時空穿越系統 , 二代又在前作的基礎上加入了新穎的視角轉換 , 續作又在前作的基礎上加入了多玩家的設定等等 。

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【《索尼克:起源》:一個老游戲的展覽平臺】第一次接觸這一系列的玩家在初上手時 , 會感覺到明顯的不適 。 因為雖然索尼克有著“音速刺猬”的名號 , 但在玩家剛剛移動的時候 , 角色的速度十分沉重與緩慢 , 與印象中本應風馳電掣的索尼克完全不同 。
當然 , 這并不意味著玩家要一直以這種糟糕的手感操縱索尼克游玩這款游戲 。 因為如果玩家想要提速 , 只需要依靠一段簡短的助跑就可以大幅提升索尼克的速度 。 期間如果玩家中途停下 , 則要繼續從沉重的起步開始 。
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