《瘟疫傳說:安魂曲》不登陸本世代為了提高創(chuàng)作可能
【《瘟疫傳說:安魂曲》不登陸本世代為了提高創(chuàng)作可能】FocusEntertainment旗下的動作冒險《瘟疫傳說:安魂曲(APlagueTale:Requiem)》確定將于10月18日發(fā)售 , 游戲目前已在Steam上開啟預(yù)購 , 游戲售價198元 , 支持中文 。 近日 , 游戲總監(jiān)KevinChoteau講述了不登陸舊主機會給游戲帶來什么樣的變化 。

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正如你所期望的那樣 , 只針對更強大的硬件進(jìn)行開發(fā) , 而無需擔(dān)心上一代主機的過時硬件 , 這擁有許多優(yōu)勢 。 在Edge的最新一期中 , 游戲總監(jiān)KevinChoteau談到了其中的一些內(nèi)容 , 以及《瘟疫傳說:安魂曲》是如何從故事和游戲玩法兩方面受益的?

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KevinChoteau說道:“在《瘟疫傳說:無罪》中 , 由于技術(shù)上的限制 , 部分內(nèi)容看起來有點像劇院布景 。 在《安魂曲》中 , 我們能夠?qū)⒌仄骄€推得更遠(yuǎn) 。 當(dāng)我們在寫作時 , (提高的質(zhì)量)讓我們能夠考慮之前不可能的序列 , 例如數(shù)十萬只老鼠的追逐 , 或根據(jù)故事和事件動態(tài)演變的位置 。 ”
《瘟疫傳說:安魂曲》將于10月18日登陸PS5、XboxSeriesX|S和PC , 同步加入XGP , 并推出Switch云版本 。

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