|2022動畫番劇「廣告招商」趨勢盤點

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\">【|2022動畫番劇「廣告招商」趨勢盤點】國產動畫番劇不賺錢 , 一直是行業的痛點 。 經過幾年的探索 , 不同公司根據自身情況 , 給出了這樣幾種可能:做衍生周邊商品賺錢、做影視化&游戲化等改編賺版權費和收入分成、以投代購售賣版權并拿會員付費分成、品牌聯名廣告招商 。
“動畫致富經系列文章+1 。 ”
相比2017-2018年 , 大國漫崛起時期平臺和動畫公司主張的IP全產業鏈開發聯動 , 如今踩過坑燒光錢的大家漸漸將注意力回到動畫作品本身 , 不再指望不可控的游戲影視開發賺大錢 , 而是用聯合出品降低成本 , 用廣告招商在內容層面嘗試以片養片 。
近三年 , 越來越多視頻平臺、網文平臺、漫畫平臺聯合出品的動畫作品登陸平臺招商會 , 獲得甲方們的青睞 , 更多「動畫 x 品牌」的廣告片、廣告海報、正片植入、聯名產品的成功案例出現在大眾視野 。
靠譜二次元統計了截止2022年6月30日的最近十年上百個「中國網絡動畫番劇廣告招商案例」 , 通過分析這些廣告的廣告主、廣告形式、上線時間、動畫類型、動畫題材、動畫出品平臺等近十個數據維度 , 得出本篇文章的全部內容 , 希望對未來幾年動畫作品的招商和廣告主的投放提供參考 。
注:
*本次盤點并不全面 , 相關信息分布過于零散 , 部分合作到期的廣告也會刪除 , 不好溯源 。
*本次盤點理論上不包括資源置換或動畫方付費營銷的聯名合作案例 , 只統計廣告主支付廣告費或保底+分成的授權費用的案例 。 聯名品牌影響力過低(甚至已停業)的偶發性合作不具有參考性 , 所以也不在統計范圍內 。
*考慮到商業合作的保密性 , 我們也無法確定被統計案例的真實付費情況、付費價格、付費形式、結案與否等細節問題 。 但上百條案例結合產業從業經驗 , 已足夠得出部分結論 。
廣告主青睞的動畫有哪些特點?本次被統計到的上百條廣告招商案例有著明顯的“二八效應” , 即80%的廣告合作集中于領域20%的動畫作品 。 而在這20%能接到廣告的動畫中 , 有17%的動畫有5個以上廣告 , 39%的動畫只能拿到1個廣告 , 頭部效應明顯 。
這些被青睞的動畫番劇在創作風格上2D、3D幾乎各占一半 , 很少有3渲2作品能拿到廣告 。 這也和中國網絡動畫番劇的大盤基本相符 , 即3D動畫量大且S+項目多 , 2D動畫量中等但A+精品較多 , 3渲2極少且質量一般 。
被選中的作品們以玄幻、奇幻、泡面搞笑、科幻四大題材為主 , 其中60%以上為玄幻 , 比如《斗破蒼穹》、《百妖譜》、《斗羅大陸》等都有多個廣告合作案例 。 玄幻動畫也確實是網絡動畫番劇比較成熟的題材(點擊回顧:「玄幻動畫」才是真正的國漫之光) , 作品多、用戶多、大作也多 , 對于廣告主來說 , 可選擇性更多 。
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