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“換成是RNG,LPL已經(jīng)炸了”,RA掉線事件惹爭(zhēng)議:BLG遭到觀眾怒斥

各位LPL的觀眾和英雄聯(lián)盟召喚師大家好 , 這里是天下游戲匯 。
LPL在昨天進(jìn)行的一場(chǎng)比賽出現(xiàn)了巨大的爭(zhēng)議 , 對(duì)陣雙方是BLG戰(zhàn)隊(duì)和RA戰(zhàn)隊(duì) , 出現(xiàn)問(wèn)題的是第三局 , 在這局比賽中RA戰(zhàn)隊(duì)在關(guān)鍵的大龍團(tuán)中所有人全部掉線 , 導(dǎo)致雙C直接陣亡 , 其他人站著不動(dòng)沒(méi)有了反應(yīng) 。
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隨后比賽進(jìn)入暫停 , 本以為會(huì)時(shí)空回溯的對(duì)局但沒(méi)有判罰時(shí)空回溯 。
LPL掉線事件 , 引發(fā)巨大爭(zhēng)議
當(dāng)時(shí)的比賽 , Uzi在解說(shuō)過(guò)程中第一時(shí)間意識(shí)到了iBoy掉線 , 因?yàn)樗緵](méi)有走A , 是直接站在那里原地站擼 , 看到這一幕后Uzi直接大喊時(shí)空逆轉(zhuǎn) , 這把要終極加班了 , 但沒(méi)想到的是這一局并沒(méi)有判罰時(shí)空回溯 。
“換成是RNG,LPL已經(jīng)炸了”,RA掉線事件惹爭(zhēng)議:BLG遭到觀眾怒斥
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按照正常情況來(lái)說(shuō) , 選手突然掉線的這種 , 是屬于嚴(yán)重影響比賽公平的意外事故 , 而且牽扯到了人員陣亡 , 如果不回溯 , 那就是一場(chǎng)不公平的對(duì)決 。
但官方的說(shuō)法是在線上賽的比賽模式中 , 戰(zhàn)隊(duì)基地如果自己出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng) , 則不會(huì)判罰時(shí)空回溯 , 所有不利的結(jié)果需要戰(zhàn)隊(duì)自行承擔(dān) , 自認(rèn)倒霉 。
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這個(gè)規(guī)則被觀眾認(rèn)為非常不合理 , 有很多人懷疑是LPL官方有意不想讓比賽出現(xiàn)過(guò)長(zhǎng)的暫停 , 因?yàn)闀?huì)影響到比賽的流暢性 , 而且后面還有比賽 , 以昨天的比賽為例 , RA與BLG的這一場(chǎng) , 不是黃金檔 , 如果這場(chǎng)比賽出現(xiàn)過(guò)長(zhǎng)的暫停的話 , 會(huì)影響EDG與TES的比賽 。
LPL官方應(yīng)該是最不希望出現(xiàn)暫停的 , 因此在線上賽的模式上干脆就制定了這樣一條規(guī)則 。
換成RNG , BLG和LPL已經(jīng)炸了
官方的規(guī)定是第一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn) , 而第二個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn) , 就是比賽重新回來(lái)之后 , BLG戰(zhàn)隊(duì)直接指揮隊(duì)員推掉了兩座二塔 , 是在對(duì)面因?yàn)榈艟€死亡兩個(gè)人的情況下 , 他們才有拆兩座二塔的機(jī)會(huì) , 這種行為 , 被觀眾認(rèn)為是符合規(guī)則 , 但缺乏體育精神的一種行為 。
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暫停回來(lái)之后Uzi也懵了 , 直言為什么不時(shí)空回溯 , 回頭想了一下 , 覺(jué)得可能是因?yàn)镽A基地網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問(wèn)題 , 所以自己接受了這個(gè)結(jié)果 。
比賽方面 , 本來(lái)RA戰(zhàn)隊(duì)是拿下大龍 , 要打出翻盤(pán)局起勢(shì)的一個(gè)節(jié)奏 , 結(jié)果反而陣亡了雙C還掉了兩座二塔 , 拿下來(lái)的大龍也沒(méi)有發(fā)揮任何作用 , 借用籃球領(lǐng)域張指導(dǎo)的一句話來(lái)說(shuō)就是里外里虧出四五分出去 。
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這個(gè)掉線事件 , 在出現(xiàn)之后有比較大的一個(gè)討論熱度 , 但是在EDG和TES比賽結(jié)束后 , 討論度就沒(méi)有那么高了 , 很多觀眾都表示 , 如果這局比賽 , 但凡換成是RNG , TES或者EDG其中的一支戰(zhàn)隊(duì)來(lái)打BLG , 出現(xiàn)這樣的情況 , LPL和BLG肯定直接炸了 。
關(guān)于掉線事件的個(gè)人看法
個(gè)人認(rèn)為這次的掉線事件 , 官方制定的這個(gè)規(guī)則很不合理 , 線上賽出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng) , 不會(huì)時(shí)空回溯 , 其深層原因 , 可能就是官方不想長(zhǎng)暫停的出現(xiàn) , 因?yàn)槊看纬霈F(xiàn)時(shí)空回溯 , 必然有非常長(zhǎng)的一個(gè)暫停 , 技術(shù)難度也比較大 , 為此甚至?xí)x擇犧牲比賽的公平性 , 制定了這個(gè)規(guī)則 。
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很多觀眾會(huì)反駁說(shuō) , 那如果線上賽網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)就時(shí)空回溯的話 , 那是不是暫停事件會(huì)非常多 , 而且怎么保證陷入劣勢(shì)的隊(duì)伍不會(huì)主動(dòng)拔網(wǎng)線?

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