盤點《騎馬與砍殺》中的“槽點”,最后一個可把玩家們給坑慘了!
【盤點《騎馬與砍殺》中的“槽點”,最后一個可把玩家們給坑慘了!】哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 在不同版本的騎砍中都存在著不同的不合理之處 , 這里隊長就來分享幾個個人認為《騎馬與砍殺:戰團》中不甚合理的設定吧!

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F1F3
聊起騎馬與砍殺這款游戲時大家肯定都有說不完的精彩故事吧(帶著XX人擊潰聯軍之類)?但是不得不吐槽的是 , 在原版游戲中那些所謂的戰術對于大部分玩家來說存在感都挺低的 , 遠不如F1+F3來得實在 , 因此許多玩家也經常會在論壇中自嘲道:“我的軍事理念幾乎完全來源于騎砍 , 結果到其他游戲中還是這么玩 , 然后就發現了一個事實 , 我好菜啊!”

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擒賊先擒王(僅對玩家有效)
正所謂“騎槍之下眾生平等” , 當咱們在游戲中不慎被爆頭擊敗后便會被判定輸掉當場戰斗 , 哪怕咱們的士兵數量、質量遠超敵人也是如此(斯騎大隊在面對雜牌軍時因為主將被錘暈就潰敗) , 這就挺不合理了 。
而更加不合理的就是 , 這一條僅僅只對咱們玩家生效 , 在與其他領主交戰的過程中敵方領主就算是一秒躺了也不會被判負 , 咱們只能是幾乎全殲敵人才能夠獲得最終的勝利……

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坐鎮指揮
經常玩的朋友肯定會有這種感覺 , 那就是在玩到幾百天(游戲中)的時候咱們基本上都已經經歷過很多很多次的戰斗了 , 在部隊成型后打大多數的敵對勢力軍基本上都不會有什么損耗 。
然而在原版游戲中咱們卻并不能偷懶使用“坐鎮指揮”功能 , 因為在使用這一本意上是為了給玩家們減負的功能時經常會出現斯騎大隊在和賊兵的戰斗中損失慘重的情況(斯騎大隊打28個綠林強盜 , 死3個傷3個 , 心疼得雅痞)!

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