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Windows|明明macOS并不難用,為什么總是輸給Windows?

Windows|明明macOS并不難用,為什么總是輸給Windows?

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Windows|明明macOS并不難用,為什么總是輸給Windows?

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作為一個Windows老玩家 , 我也深度使用過macOS很長一段時間 。 說實話 , macOS其實一點都不難用 , 反而界面交互要比Windows更符合直覺 , 過渡動畫更舒服 , 設(shè)計更有“秩序感” 。 而且在視頻剪輯、音頻編輯領(lǐng)域 , 蘋果電腦的生產(chǎn)力優(yōu)勢確實足以甩開Windows一個賽道 , 備受專業(yè)人士的推崇 。

不過 , 雖然蘋果電腦看起來各種“高大上” , 但是在市場份額方面 , 卻一直輸給Windows , 而且差距非常懸殊 。 根據(jù)statcounter的數(shù)據(jù) , 在中國市場 , Windows的占有率是81.71% , 而macOS只有區(qū)區(qū)5.04% 。 問題來了 , 明明macOS并不難用 , 為什么市場份額總是輸給Windows?在我看來 , 原因有4點 。
首先 , 價格是最重要的因素 。 大多數(shù)人買筆記本電腦的預(yù)算 , 無非是在4k到6k之間 。 市面上銷量動輒幾十萬銷量的輕薄本、商務(wù)本 , 比如聯(lián)想小新系列 , 華為Matebook D系列 , 基本都不會超過這個范疇 。 但是蘋果最便宜的入門機型MacBook Air系列 , 比如Macbook Air M2 , 價格高達9499多元 , 價格遠超大多數(shù)人的承受范圍 。

【W(wǎng)indows|明明macOS并不難用,為什么總是輸給Windows?】第二 , 游戲生態(tài)的貧瘠 , 可以說是macOS的致命缺陷 。 盡管電腦的主屬性生產(chǎn)力工具 , 但是誰能拒絕偶爾玩一玩游戲呢?國內(nèi)消費者玩游戲要么是在手機上 , 要么是在電腦上 , 主機玩家只占少數(shù) 。 哪怕是對上班族來說 , 娛樂也是必不可少的一部分 。 哪怕是高端電腦用戶 , 也無法接受花上萬元去買一個連國服LOL都玩不了的筆記本電腦 。
第三 , 蘋果確實在視頻影音領(lǐng)域方面有碾壓性的優(yōu)勢 , 但是和全能的Windows比起來 , 蘋果電腦的用戶范圍實在太窄 。 可以這么說 , macOS能有5%左右的份額 , 歸功于iPhone 。 別看視頻博主們都在吹蘋果的生產(chǎn)力 , 實際上真干活的理工科都相當依賴Windows 。 有一句話是這么說的:“如果沒有Windows在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用 , 蘋果電腦連量產(chǎn)落地都是問題 。 ”

第四 , PC行業(yè)已經(jīng)趨于成熟 , 硬件的升級是由游戲、生產(chǎn)力驅(qū)動的 。 用戶們想要的是更強的顯卡 , 更強的多核性能 , 更極致的性能釋放 , 而這幾點蘋果都不具備 。 MacBook唯一的亮點 , 就剩下ARM架構(gòu)帶來的能效優(yōu)勢 。 不過說實話 , 真正看重電腦續(xù)航的人并不多 , 追求便攜的話完全可以用iPad替代 。
蘋果電腦的高昂售價 , 主動篩選了特定的高消費群體;macOS對游戲的不兼容 , 又勸退了大部分有換機需求的游戲玩家;而且蘋果電腦只對少數(shù)影音編輯用戶有購買價值 , 對其它人來說實屬雞肋;M系架構(gòu)雖然在續(xù)航方面有優(yōu)勢 , 但是無法彌補其它方面的缺陷 。

以上四點 , 就是macOS市場份額總是輸給Windows的原因了 。 在我看來 , 不是蘋果電腦選擇了影音用戶 , 而是蘋果錯失了游戲市場 , 所以只能在所謂的“辦公領(lǐng)域”發(fā)力 。 但是對消費者來說 , “在星巴克畫PPT等客戶”并不能代表所有人的需求 。 對此你怎么看 , 歡迎一起討論 。

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