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《數碼寶貝絕境求生》的游戲重心在哪里?

《數碼寶貝絕境求生》的游戲重心在哪里?
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其實我一度想用處刑隊長的生存之道 , 因為是真的很容易死隊友 。
《數碼寶貝》的是一代人的童年回憶——誕生于上個世紀末的《數碼寶貝》源自于曾紅極一時的“電子寵物” , 而萬代的電子寵物明星產品“數碼暴龍機”加入了對戰和進化元素 , 對于男孩子的殺傷力可想而知 。
后續衍生的數碼寶貝系列動漫和游戲都有很高的知名度 , 相信哪怕沒有看過的人 , 對于其中的一些名字比如“鋼鐵加魯魯”等也絕不會陌生 。
《數碼寶貝絕境求生》的游戲重心在哪里?
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相較于東映出品的《數碼寶貝》動畫而言 , 作為本體的 , 萬代出品的游戲系列反而是有一些高開低走 。
不過雖然遠不如寶可夢系列那么大名遠揚 , 但也有20年的歷史和一些還算不錯的作品(之前基本) 。
最新作《數碼寶貝絕境求生》的誕生還是有一些磕磕碰碰 , 在延期了很久(據稱是4年)之后終于在前日于全平臺上線了 。
首先這是一個帶數碼寶貝戰斗要素的文字冒險游戲
游戲鴿了這么久具體的幕后原因不得而知 , 不過其有些反常規的游戲模式和有些反常規的劇情可能是一部分原因:本質上這是一個戰斗頻率可能比《三角戰略》含量還低的 , 話療半小時戰斗5分鐘的 , 帶有《數碼寶貝》戰斗元素的文字冒險游戲——以回合制戰棋作為戰斗形式的數碼獸戰斗內容還是得到了保留:
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闖入異世界的少男少女們可以召喚自己的數碼獸 , 這些數碼獸是與主人心意的連接 , 可以隨著關系的進展變得更強 , 獲得各個階段的變身能力(非抓捕的野生數碼獸變身后會根據變身的tier每回合消耗SP) 。
戰斗采用傳統戰棋回合制(無WT設定) , 存在側擊&背擊設定 , 存在高低地暴擊概率加成 , 存在隊友支援機制(在普攻范圍內概率追擊、在身邊概率強化技能攻擊或者給與少量HP/SP回復 , 概率由親密度決定) 。
比較特別的機制在于“喊話”——這是一個全屏點對點的支援技能:比如主角拓真是增加全能力(BUFF類都是持續幾個回合)、魁斗是增加物理攻擊力、葵學姐是治療等等 , 每場戰斗限定使用一次 , 且僅限于在心理沒出問題時使用(因為心理病態是本作的常態) 。
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但相對于回合制戰棋戰斗 , 《數碼寶貝絕境求生》的游戲重心顯然是放在了用文字冒險游戲的風格去講一個故事:比如盡管游戲包含了校舍、神社、水壩、游樂園、下水道、工廠等多個區域 , 但能去的地方是被游戲流程嚴格限定的(除了可以無限制的刷小怪) 。
在數碼獸的收集與對戰環節 , 無論是召喚獸的容量(100+vs前作300+)、系統的設計(地形高低、傷害類型克制以及兩個符文的搭配基本就是能講的全部了)都并沒有做出進一步的深化 。
也沒有在養成上做一些文章:比如技能的使用會更熟練 , 一起出戰會建立羈絆等等 。 如果是偏好數碼獸收集和戰棋內容 , 那么前作(網絡偵探和駭客科技的合集)可能是更好的選擇 。
《數碼寶貝絕境求生》的游戲重心在哪里?
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*由于戰棋戰斗的部分只是本作的“次要系統” , 所以建議在不需要抓數碼獸時 , 迅速打開三倍速 , 然后每進一個章節開“自動戰斗-全力戰斗”先刷幾級 , 好安心的看劇情 。

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