明日方舟:三周年已經(jīng)過(guò)去了很久,在當(dāng)下版本中還有人會(huì)用阿米婭嗎
代迪的女主阿米婭回憶篇提示詞:夏活會(huì)有阿米婭的戲份嗎 , 開(kāi)荒期的最佳朋友阿米婭 , 奇美拉與精神爆發(fā) , 啟動(dòng)較慢的決戰(zhàn)技 , 偽六星阿米婭 。
方舟的第四期夏活將至 , 夏活劇情中會(huì)出場(chǎng)的干員令人好奇(簡(jiǎn)述阿米婭 , 還有人用她嗎) , 羅德島上的哪幾位幸運(yùn)兒會(huì)陪著博士一同前往杜林的老家呢 。 盲猜親女兒阿米婭會(huì)跟著去吧 , 畢竟是女主角 。 一提到阿米婭 , 恐怕很多博士早期的回憶都被勾出來(lái)了吧 , 多數(shù)玩家可能都是因?yàn)榘⒚讒I才接觸了方舟 。 初期的“驢梗”真的隨處可見(jiàn) , 可憐的阿米婭 。 不過(guò)也正是這樣讓方舟的熱度漸漸增長(zhǎng) , 阿米婭這個(gè)干員功不可沒(méi) , 是每個(gè)博士最親密的朋友 。
1、三周年已經(jīng)過(guò)去了很久 , 在當(dāng)下版本中還有人會(huì)用女主阿米婭嗎
如今方舟已經(jīng)過(guò)了三周年 , 干員和敵人的強(qiáng)度都變化了很多 , 在當(dāng)下的版本中 , 還會(huì)有多少玩家會(huì)帶上阿米婭上場(chǎng)作戰(zhàn)呢?恐怕真的沒(méi)幾個(gè)人了 。 諸多博士早期的戰(zhàn)斗記憶應(yīng)該都和阿米婭緊密相連吧 , 那時(shí)候干員數(shù)量少 , 打主線前幾章的時(shí)候非常吃力 。

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前期缺少法術(shù)輸出的博士都會(huì)感謝兔兔吧 , 從入坑第一天就無(wú)條件陪伴博士們 。 用著攢了好久的龍門(mén)幣和作戰(zhàn)記錄精二阿米婭的瞬間 , 仿佛天都亮了 , 阿米婭早期絕對(duì)是諸多博士的強(qiáng)力幫手 , 唯一的擁有三個(gè)技能的五星干員 , 甚至有三個(gè)階段的立繪 , 相當(dāng)有排面 。

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2、阿米婭是眾多博士開(kāi)荒期的得力助手 , 那時(shí)的精神爆發(fā)也常用
阿米婭的二技能“精神爆發(fā)”雖然不可控 , 但卻是早期數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)力爆發(fā)技能 , 直到后來(lái)出了苦艾、暮落這樣擁有相似技能效果的干員 。 三技能“奇美拉”也是輸出能力極強(qiáng)的決戰(zhàn)技 , 開(kāi)服初期的真?zhèn)蓡T太珍貴了 , 在現(xiàn)版本中也非常稀有 。

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當(dāng)初博士們打大爹的時(shí)候應(yīng)該都是用奇美拉吧 , 用真?zhèn)虼蟮商线m了 。 靠著奇美拉和遍地的地雷硬生生打過(guò)了第七章 , 那種拼盡全力、時(shí)刻思想緊繃的狀態(tài)真的很難得 。 這也算是早期的優(yōu)秀游戲體驗(yàn)了 , 艱難的戰(zhàn)斗過(guò)程更容易讓人牢記 。

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3、阿米婭算是一個(gè)偽六星干員 , 唯一擁有三個(gè)技能的五星 , 極有排面
阿米婭陪伴許多博士度過(guò)了早期那段艱難的時(shí)期 , 雖說(shuō)她和六星的術(shù)師沒(méi)法比 , 但也算是中堅(jiān)術(shù)師當(dāng)中強(qiáng)度數(shù)一數(shù)二的干員了 。 感覺(jué)就是個(gè)偽六星 , 再額外增加一個(gè)天賦就名副其實(shí)了 。

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方舟的魅力也正是如此 , 開(kāi)荒期算是每個(gè)博士最難忘的回憶了 , 干員不多、練度不高 , 靠的大多是策略 。 如今干員圖鑒漸漸豐富 , 專三甚至是專六也越來(lái)越多 , 不過(guò)與此同時(shí)某些玩家似乎也失去了思考能力 。 在需要術(shù)師上場(chǎng)的時(shí)候 , 還有幾個(gè)人會(huì)帶阿米婭的 , 恐怕大多數(shù)人都會(huì)無(wú)腦選擇澄閃、艾雅法拉吧 。
代迪的阿米婭結(jié)尾:
【明日方舟:三周年已經(jīng)過(guò)去了很久,在當(dāng)下版本中還有人會(huì)用阿米婭嗎】阿米婭的核心技能就是“奇美拉”了 , 唯一擁有三技能的五星干員 , 必定有特別之處 。 奇美拉這個(gè)技能放到現(xiàn)在也是很強(qiáng)的 , 畢竟是全程造成真實(shí)傷害 , 這個(gè)傷害種類如今也仍舊稀缺 。 不過(guò)這個(gè)決戰(zhàn)技也有很大的缺點(diǎn) , 對(duì)比真銀斬、火山這類決戰(zhàn)技來(lái)說(shuō) , 奇美拉的啟動(dòng)太慢了 。 雖然可以借助阿米婭天賦“情緒吸收”來(lái)快速回復(fù)技力 , 但不穩(wěn)定 , 不持續(xù)接敵就回得不快 。 而且技能期間打一也是弊端 , 很容易轉(zhuǎn)移火力 , 浪費(fèi)輸出 。
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