從《絕區零》看米哈游的技術力:這些“突破”你沒法忽視
從遠古時代的《崩壞學園》到近兩年火爆全球的《原神》 , 在玩家間也傳出了“米哈游出品必是精品”這樣的贊許聲 。 毫無疑問 , 一家游戲公司能獲得如此盛譽 , 這最離不開的就是其所擁有的熱情以及掌握的技術力;同時 , 這也成了玩家期待米哈游后續作品的理由 。

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米哈游新作《絕區零》在8月5日正式開啟一測 , 她會給我們帶來怎樣的驚喜?其技術實力能否有所突破?今天讓我們一起來聊聊吧 。

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米哈游的拿手好戲
隨著一則緊急新聞的播報 , 我們在《絕區零》中的一測之旅就這樣開始了 。 率先登場的兄妹二人為此世界中的【傳奇繩匠】 , 同時他們也將作為玩家的化身在這片未知的土地上開始冒險 。

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不得不說 , 米哈游的角色建模和動作捕捉的精細程度是越來越強了 , 主角登場時的CG依舊絲滑無比 , 其他角色如安比、比利和粉毛妹妮可的顏藝也是相當豐富 。 總的來說 , 游戲開場的這段CG著實讓我看到了米哈游的誠意 , 后續劇情以漫畫的形式上演更是給人以驚喜 , 代入感直接拉滿 。

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到了實機階段 , 《絕區零》特有的渲染方式使得游戲內的環境要更加真實 , 登場戰斗角色的建模質量竟可以與CG動畫中的相媲美 , 基本做到了1:1還原 , 并不會出現賣家秀和買家秀這樣的尷尬場面 。
在戰斗方面 , 角色的普通攻擊、特殊攻擊、位移技、大招可隨意組合 , 進而衍生出多種絲滑連招 。 【失衡值】則將進一步擴展游戲內的動作要素 , 隨著怪物出現失衡狀態 , 玩家可使用重擊并觸發QTE技能來召喚下一名角色登場 , 順帶造成大量傷害 。 與此同時 , 作為一款ACT游戲 , 玩家最為注重的打擊感也在《絕區零》中被拿捏的恰到好處;在做到拳拳到肉的同時 , 卻并沒有過分的卡肉感 , 再加上多技能組成的絲滑連招 , 只能用一個爽字來形容 。
總的來說 , 《絕區零》給我留下的第一印象可以用驚艷來評價 , 可以說米哈游的拿手好戲皆在此處完美上演 。 不過 , 這才是好戲的剛開始 , 更多的亮眼內容還在后面呢 。
討喜的UI設計
在告別了劇情鋪墊和教學關卡后 , 我們終于見到了《絕區零》的UI界面 。 眾所周知 , 游戲菜單主界面UI一直是一項難題 , 如果信息量展示過多則有種頁游即視感;但是過于簡潔又缺乏引導 , 玩家的日子可就不好過了 。

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于是 , 《絕區零》的主界面便被設計成了一套房間 , 主要功能被安放在房間各處 , 這樣既保留了家的感覺又分擔了界面UI所需承擔的一部分職責 , 可謂是一舉兩得 。 而到了次要功能方面 , 玩家大可點開左上角的按鈕展開新的界面 , 一切設置/體力值/代幣數量在其中皆有體現 , 無需引導玩家便可自行輕松發現 , 完美滿足了便利、簡潔、特色化這三大訴求 。 這樣的UI設計在小編我看來還是相當討喜的 , 同時也非常受用 。

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更精細的建模讓這片虛擬世界栩栩如生
雖說ACT游戲主打的是動作 , 但在《絕區零》戰斗環境的設計上米哈游也沒有絲毫的懈怠 。 米哈游在積累了之前游戲的渲染、環境設計的經驗后 , 《絕地零》那獨特的世界觀就這樣誕生了 。 在這款作品中 , 玩家所處的環境更具現代風格 。 戰斗環境雖處于都市 , 但隨處可見的警示牌和奇怪的尖銳物體則凸顯出了一絲危機感 。 毫無疑問 , 這是一座處于災害侵蝕下的都市 , 就像《EVA》中的第三新東京市一樣 , 只不過這里的災害是空洞 , 那邊的災害是使徒而已 。
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