第五人格:開黑躺贏如此簡單,玩家曬認知分數據,扶搖直上
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相信很多人都知道人類想玩得輕松一點最好的辦法就是開黑組車隊 , 這已經算是公開的版本答案了 , 但不少人還是寧愿獨自一人選擇單排 , 至于原因也是五花八門 , 什么懶 , 不想找人 , 或者是覺得不靠譜之類的 。

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但是你要明白開黑和單排的效果是完全不一樣的 , 而且關于游戲也是完全不同的兩種局面 。
玩家曬開黑后認知分數據
近日 , 有玩家曬出了它在加入開黑車隊后的認知分數據變化 , 它所選的角色是祭司 , 在隊伍中擔任輔助位 , 也就是打打輔助洞 , 轉點洞什么之類的 , 總而言之沒有太多條條款款的局限條件需要遵守 , 游戲里開麥能夠聽大佬們說話吩咐做事兒就行 。

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【第五人格:開黑躺贏如此簡單,玩家曬認知分數據,扶搖直上】十場認知分變化數據中顯示玩家在沒有加入開黑之前的認知分為2697分 , 十場排位過后變為了3095分 , 增加了400分 , 十場對戰中根本就沒有輸過 , 平局都是很稀罕的事兒 。

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后十場的認知分變化數據圖中玩家的分數又有了明顯變化 , 從3221分上漲到了3985分 , 上漲了700分 , 十場排位把把贏 , 三跑四跑就像吃飯喝水那樣簡單 , 數據圖中的指數變化扶搖而上 , 看著非常賞心悅目 。

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由于后來監管者經常ban祭司的原因 , 玩家開始選擇先知和隊伍開黑 , 十場先知認知分數據變化中的表現并不出彩 , 從最初始的4215分上漲到了4502分 , 漲了將近300分 , 只能說中規中矩 。

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可能是玩家自身發揮不穩定的緣故 , 后來隊伍中發生了一些爭吵 , 最后他退出了組隊 , 開始了單排之旅 。
玩家曬單排后認知分數據
只能說玩家在開始單排后成績非常差 , 先知近十場認知分變化數據中顯示初始分數為4764分 , 十場排位后變為了4685分 , 不增反減 , 圖中的數據起伏變化非常大 , 十場游戲里贏了兩局 , 平了一局 , 剩下七局的全都是敗績 , 而且還是六連敗 , 慘不忍睹 。

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當然了 , 其實這是很正常的認知分數據 , 大多數單排十局里面能贏三局 , 平三局 , 輸三局已經是很了不起的事情 , 多數情況下就是四五連敗后贏那么一局 , 然后接著輸 。
單排很難贏
從玩家的這幾張認知分變化圖中我們可以很清晰的感受到開黑和不開黑之間的差距有多大 , 在開黑后他的祭司幾乎無往不利 , 哪怕在換掉拿手角色上手先知后依舊還是有穩穩的上分趨勢 , 這表明想要無腦贏 , 開黑是制勝法寶 。
而在退出開黑車隊進行單排后的數據則是急劇下滑 , 這又表明單排很難贏 。

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開黑前和開黑后唯一不變的是玩家的技術 , 從始至終他的技術幾乎沒有什么明顯變化 , 但卻因為隊友和交流方式的改變徹底改寫了結局 , 從準大神淪為了菜雞 。
個人觀點
開黑的確是個很好的上分方式 , 但不知大家有沒有關注到一個重點 , 由于玩家先知水平在那幾局當中發揮的不怎么樣 , 隊伍里發生了爭吵 , 于是因為糾紛退出了組隊 , 而這也是他開啟下分之路的導火索 。
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