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《碧海黑帆》新爆料,不以敘事推動,后續(xù)更新全部免費

作者:小黑盒——小名偵探柯南
延期多時的《碧海黑帆》終于即將發(fā)售 , 該作總監(jiān)萊恩接受采訪時透露了更多細節(jié) , 本作“不是敘事驅(qū)動的游戲” , 讓玩家可以“創(chuàng)造自己的故事” 。 此外他還提到目前規(guī)劃的更新都是免費的 。 在此前的爆料中 , 碧海黑帆就已經(jīng)爆出沒有單人戰(zhàn)役模式 , 主打多人聯(lián)機模式 。
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在采訪中 , 游戲總監(jiān)RyanBarnard具體談到了很多方面 , 我來總結(jié)一下 。
敘事不再重要
碧海黑帆敘事 , 但要自己探索 。 在游戲中 , 我們會遇到被稱為大亨(Kingpins)的重要NPC , 他們有自己的故事 。 與他們簽訂合約之后 , 隨著關(guān)系加深 , 就可以了解這些故事 。
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游戲設(shè)計了一個暗線故事 , 構(gòu)建整個世界的傳說 。 但制作組希望玩家能夠創(chuàng)造他們自己的故事 , 并能夠選擇他們想成為的海盜類型 , 暗線故事并不是游戲的重點 。
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既然不是敘事驅(qū)動 , 關(guān)于推動玩家探索的內(nèi)容 , 總監(jiān)透漏游戲中有名為惡名(Infamy)的進度系統(tǒng) , 玩家通過游玩提升惡名來獲得裝備的藍圖 , 制作新的船只武器和盔甲應對新的敵人 。
陸地沒有戰(zhàn)斗
海戰(zhàn)和探索是游戲的重點 , 不過在陸地上也有很多游戲玩法 , 玩家可進行制作、更換裝備、社交、管理倉庫以及進行定制 , 唯一不在陸地上發(fā)生的就是戰(zhàn)斗 。
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隨機與自定義事件豐富
關(guān)于探索 , 游戲給玩家提供一種海盜流浪的感覺 , 設(shè)計了一套系統(tǒng)控制輪換敵人的哨站和窩點 , 使得游戲世界保持動態(tài)變化 。 而寶藏是只有最終發(fā)現(xiàn)隱藏地點才會出現(xiàn)的 。
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除了船只定制之外 , 玩家可以自定義船員 , 諸如定制紋身和裝扮 , 以及在戰(zhàn)斗中激發(fā)士氣 。 同樣該作也和育碧其他游戲一樣有著大量隨機事件 , 游蕩的野生動物和極端天氣事件讓每次航行都有所不同 。
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日后更新全部免費
此外 , Barnard還解釋了該游戲沒有登陸PS4/XboxOne平臺的原因 , 因為育碧計劃為該作提供很長時間的更新 , 所以不再登陸舊平臺 。 他表示 , 游戲發(fā)售后的更新內(nèi)容都將是免費的 , 目前已公布有一個關(guān)于鯊魚捕撈的季節(jié)活動 。
《碧海黑帆》新爆料,不以敘事推動,后續(xù)更新全部免費】《碧海黑帆》最早在2017年E3展上公布 , 隨后不斷延期 , 最終在最近宣布于2022年11月8日登陸PS5/XboxSeriesX|S/PC平臺 。
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