DNF:110版本最垃圾的系統!增加動作性成笑話,策劃不得不重做
不知不覺 , 110版本已經開啟了1個多月的時間了 , 相信大部分玩家都已經達到3.42名望 , 就等待著8.11版本機械戰神副本的到來了 。 對于110版本 , 玩家有褒有貶 , 其中 , 認為好的玩家 , 覺得每天都有名望的提升 , 蠻有動力的 , 認為不好的玩家 , 則覺得BOSS血量設定得太厚了 , 奶太難組隊了 , 一些系統設定的太垃圾 。
110版本新增系統有很多

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110版本設定的新系統有很多 , 例如暢玩任務系統、成就系統、怪物圖鑒系統、韌性系統等等 。 其中 , 暢玩任務系統類似于100版本的周常任務機制 , 完成任務可獲得先兆水晶、金綠柱石等玩家需求量比較大的材料 。
成就系統在達成某些成就 , 升級到某個階段后 , 可獲得刷圖點、金綠柱石等獎勵 , 讓玩家變得有挑戰性 。 怪物圖鑒系統可查看怪物的弱點和特性 , 點亮足夠的星數還可以獲得變身道具、頭部裝扮 , 提高了玩家的趣味性 。
【DNF:110版本最垃圾的系統!增加動作性成笑話,策劃不得不重做】破韌系統設定不平衡

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韌性系統簡單來說就是讓怪物“破防”的系統 , 設定之初是為了增加動作性 , 在110版本的每個BOSS怪中 , 都有一個韌性條 , 根據每個BOSS的弱點不同 , 破韌的條件也不同 , 有些需要連擊破韌 , 有些需要控制破韌 , 有些則要異常攻擊破韌 。

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其中 , 一些職業由于非常契合破韌系統 , 因此在110版本也是非常有優勢 , 例如鬼泣、瞎子、魔道 , 這3個職業 , 由于技能控制多、連擊高 , 又有異常傷害 , 所以韌性條系統 , 在他們眼中就如同窗戶紙一樣 , 一捅就破 , 不像其他職業打半天 。
破韌系統很垃圾

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也正因為一些職業有得天獨厚的優勢 , 再加上大部分職業不能做到輕松破韌 , 因此破韌系統也被玩家在110版本稱為最垃圾的系統 , 之所以覺得垃圾 , 除了各職業破韌不平衡之外 , 還有就是部分職業因為破韌慘遭削弱和設定不合理 。
因為破韌系統慘遭的職業有兩個 , 一個是戰法一個是瞎子 , 因為連擊快、異常多技能被砍 , 就因為減少削韌的速度 。 設計的不合理的地方是很多職業控制破韌后 , 結果沒控制技能了 , BOSS大技能鎖韌性條 , 這時候怪也打死了 , 破的意義并不大 。
破韌系統進行了重做

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不過好在韌性系統 , 策劃也是看得到的 , 而策劃也針對職業間不平衡的因素進行了優化 , 主要有3個優化內容 , 一是所有異常狀態都被添加大多數怪物的共同弱點(所有攻擊和異常傷害) , 二是降低可控制異常的效率 , 緩解角色的差距 , 三是韌性條的削減量根據角色技能的攻擊力變動 。 這么一來 , 在下版本改版后 , 除了異常傷害能破之后 , 不帶控制連擊的大技能(70以上)也能破了 , 同時破韌的速度也更快 。

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【個人總結】
總的來說 , 破韌系統就是110版本確實垃圾 , 該系統其實并不是DNF首創 , 其他游戲也有 , 但是可以用所有攻擊方式進行破韌 , 反觀DNF的特定怪物需要用控制/連擊/異常來清掉就非常惡心 , 表面是為了是動作性 , 其實就是建筑霸體 , 你打你的 , 我打我的 , 毫無動作性可言 , 雖說韓服后續改成幾乎可以用任何攻擊都能破韌了 , 也快要加入國服 , 但是以國服的環境 , 其實有沒有韌性條意義并不大 , 到裝備畢業后 , 幾乎都是秒 , 根本無需破韌 , 直接刪掉其實更好 。
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