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王者敗方MVP不掉星方案為何遲遲不推出,被大家認可的方案有弊端嗎

如果問起排位賽中誰最虧 , 那肯定是敗方MVP , 無論多秀多猛 , 只能跟著隊友一起掉星 , 最可惡的是在ELO機制中隱藏分也沒掉下來 , 下把大概率接著匹配弱雞隊友 , 簡直是人間不值得 , 那這個情況怎么才能改善呢?有一個方案切中了所有玩家的心 , 那就是敗方MVP不掉星 。 那么問題來了 , 大家都喜歡的這個方案為何遲遲沒有落實呢?今天就帶大家看看MVP不掉星究竟有何弊端 。
王者敗方MVP不掉星方案為何遲遲不推出,被大家認可的方案有弊端嗎
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其實MVP不掉分的需求從Moba誕生的那一天就有了 , DOTA、夢三國、LOL , 直到現在的王者玩家們都有過類似需求 , 那到底有沒有人嘗試過如此更改呢?還真有!很多年前在11對戰平臺上就走過這種路子 , 敗方MVP不僅不掉分 , 還可能加分 , 但這么做帶來的后果大家可能想不到 , 貌似更加合理的規則卻帶來了如同毀滅般的結局 , 很多毒瘤借機涌現 , 讓玩家們的對局體驗跟老八食譜一樣讓人難受 。
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人都不傻都不想掉分 , 優勢局就不必說 , 劣勢局都想拿MVP , 那拿MVP都有啥條件呢?那就簡單 , 無非是人頭多一點 , 死亡少一點 , 經濟、參團率、輸出比能高就高 , 于是當時的玩家們為了搶敗方MVP也是用盡了手段 , 比如團戰賣隊友 , 沒人去游走 , 技能手里留 , 活著才是頭 , 甚至對面都推到高地了 , 還會發生己方互罵 , 誰也不上的例子 。 你以為我危言聳聽 , 并不 , 你問問DOTA老玩家就知道了 , 他們說的比我更殘酷 , 工具人也不工具了 , 輔助去搶人頭 , 肉也不敢往上沖 , 打野壓根不進團 , 你說這游戲咋玩?
王者敗方MVP不掉星方案為何遲遲不推出,被大家認可的方案有弊端嗎
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王者敗方MVP不掉星方案為何遲遲不推出,被大家認可的方案有弊端嗎】所以有了11平臺的前車之鑒 , 所有MOBA游戲學乖了 , 再也沒有哪個游戲敢改動敗方MVP了 , 所以現在你還以為敗方MVP不掉星是個好選擇嗎?你們怎么看呢?

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