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第五人格:技術角色和無腦角色有何差別?心理學家、病患就是例子

Hello!大家好 , 我是貓尋!
莊園中已經很久很久都沒有出現技術流的求生者角色了 , 背后的原因個人猜測是因為難度問題 , 想要玩起來秀 , 就要反復的練 , 多數人都操之過急想走捷徑 , 于是大多都半途而廢 , 順帶有些角色天生就無腦強 , 沒必要非要卡著一位角色的脖子 , 這也是原因 。
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技術流求生者最經典的代表就是調香師 , 這位角色將強度、技巧和平衡完美的糅合在了一起 , 于是她成功的綻放了自身光華 , 同時調香師也證明了一個道理 , 想要成為人上人就要吃得苦中苦 , 一個自身滿是負面buff的角色在早期能夠踏上國家隊是多么辛苦的一件事 。
雖然后續中調香師的地位連續下跌 , 然而哪怕在如今調香師依舊是熱門角色 , 這其中不光光是長得好看是加分項 , 同時“技術流”才是讓調香師保存下來的根本 。
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而如今心理學家和病患的到來又讓大家看到技術流角色的窘況 , 靠技巧吃飯的病患三個鉤爪做到天秀也還是沒有心理學家無腦抗三刀和隊友進行換血來得漂亮 。
01:技術角色和無腦角色有何差別?
很多人都在詫異技術角色和無腦角色到底有何區別 , 其實區別很容易辨別 , 技術角色就是需要用自身強大的技藝和對于地圖的熟練度來進行對抗 , 大多數角色都屬于此列 , 但都不是那種特別需要技術的類型 。
第五人格:技術角色和無腦角色有何差別?心理學家、病患就是例子
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真正需要用到技術的角色很少 , 瘋眼、雕刻家、女巫、前鋒、調香師都是這個類型 , 技術角色永遠都不會凋零 , 因為技術是根本 , 掌握訣竅就屹立于不敗之地 , 但由于版本的關系她們的強度會有差別 , 但不管如此哪怕再艱辛也還是可以玩 , 還是那句話“技術”是根本 。
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無腦角色在每個版本中都會出現 , 早期的慈善家、園丁 , 后來的傭兵、祭司 , 再到昆蟲學者、心理學家 , 這些都是曾經的版本答案 , 在她們的身上你會發現技術重不重要好像不太重要 , 因為角色自身特質的緣故讓她們非常強勢 , 慈善家可以無腦快翻 , 傭兵強勢期五個護腕加小搏命就是能抗 , 祭司無限洞莊園就是自己家 , 昆蟲學者蟲蟲推自己就是追不上打不著 , 這些角色的最強時期只要稍微會一點就能讓你膈應到絕望 。
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這就是技術角色和無腦角色之間的差別 , 一個使勁渾身解數用技巧來拖延時間 , 另一個則是隨隨便便就能夠掌控大局 。
02:心理學家和病患也是例子
最新亮相的心理學家和病患她們二位的出現也說明了技術角色和無腦角色的差距到底會有多大 。
心理學家自身可以穩定抗三刀 , 開局失誤都沒關系 , 只要應激還在 , 無腦下板四十秒起步 , 中期和救人位進行換血讓團隊壓力驟然減小 , 稍微運營一下這局都是平局起步 , 這樣的角色堪稱無腦 。
第五人格:技術角色和無腦角色有何差別?心理學家、病患就是例子
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而病患在心理學家的面前無疑是技術角色 , 鉤爪的設定就是用來秀的 , 打不過就要跑 , 三個鉤爪的容錯率極低需要大量的反復嘗試 , 順便還必須結合地圖的特性 , 稍微錯一步鉤爪便沒有了用途 , 這樣的角色太吃技巧 , 沒了技術瞬間變軟腳蝦 。

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