《坦克大戰(zhàn)》:被時(shí)間所掩埋的童年經(jīng)典,你是否還能記起?
【《坦克大戰(zhàn)》:被時(shí)間所掩埋的童年經(jīng)典,你是否還能記起?】想必有很多老玩家不知道 , 當(dāng)南夢(mèng)宮(NAMCOT)于1985年在紅白機(jī)上推出《坦克大戰(zhàn)》時(shí) , 它就已經(jīng)是個(gè)移植自家街機(jī)游戲《TankBattalion》的重制作品 , 論系列歷史 , 還要比許多后發(fā)的知名家用主機(jī)游戲大作系列長遠(yuǎn)許多 。 而無論是大型街機(jī)版或家用版 , 游戲的進(jìn)行方式都相當(dāng)單純 。 玩家只要操縱自己的戰(zhàn)車 , 利用地形掩蔽巧妙地躲過敵人的炮彈 , 然后一一擊破進(jìn)擊而來的敵方坦克 , 守護(hù)住位于畫面下方的總部就好 。

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說起來簡單 , 但在沒有提示的情況下 , 大部分人第一次玩《坦克大戰(zhàn)》時(shí) , 多半會(huì)對(duì)第一關(guān)下方那個(gè)由磚墻圍起來的「老鷹」標(biāo)志感到疑惑 , 掉轉(zhuǎn)車頭 , 開個(gè)兩炮——咦 , 磚墻可以打破耶 , 然后就多開一炮——砰!GAMEOVER 。 不管你殘機(jī)累積再多 , 也一樣無條件游戲結(jié)束 。 即使是自己的戰(zhàn)車被打爆 , 玩家都還有機(jī)會(huì)力挽狂瀾努力重建戰(zhàn)力(盡管在越后面的關(guān)卡要做到這點(diǎn)就越難) , 但一旦司令部沒了 , 游戲也就沒了 , 無論吃幾顆星星 , 把戰(zhàn)車強(qiáng)化到什么程度都沒用 。

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也因此 , 如何一邊保護(hù)好總部 , 一邊打倒敵人 , 就成了這個(gè)游戲最大的重點(diǎn) 。 《坦克大戰(zhàn)》中 , 會(huì)出現(xiàn)四種性能、性質(zhì)各異的敵戰(zhàn)車 , 從最普通的雜魚車、加強(qiáng)過射速的強(qiáng)化坦克、跑得跟炮彈一樣快 , 令玩家無所適從的輪型裝甲車(當(dāng)時(shí)我們這些小孩 , 出于反應(yīng)力低落所帶來的棘手與厭惡感 , 都把它叫作「蟑螂車」) , 乃至于裝甲強(qiáng)化 , 必須打中四發(fā)炮彈才能擊毀的重型戰(zhàn)車 。

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為了幫助玩家對(duì)抗這些威脅 , 游戲也設(shè)計(jì)了各種輔助道具 , 但總體來說 , 它們多半都有一些副作用 。 例如外形是一個(gè)鋼盔的「防護(hù)罩」 , 雖然能讓玩家的坦克暫時(shí)刀槍不入 , 但當(dāng)它失效前是沒有提示的 , 一時(shí)得意忘形因?yàn)闀簳r(shí)無敵而殺入敵陣的結(jié)果 , 往往就是在原形畢露之后顧此失彼 , 慘遭擊毀(這還不算在無敵時(shí)間內(nèi)沉迷殺敵而不慎讓總部失守的風(fēng)險(xiǎn)) 。

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能一次秒殺畫面上所有敵軍坦克的「手榴彈」道具 , 由于道具擊殺不列入計(jì)分 , 對(duì)于想突破高分紀(jì)錄的玩家來說也是一把雙面刃 。 就連最受玩家歡迎 , 可升級(jí)火力及裝甲的「星星」 , 也往往會(huì)在雙打玩家之間埋下不和的火種——達(dá)到最高火力時(shí) , 可以擊破鋼制墻壁的玩家主炮 , 經(jīng)常會(huì)在一陣連射之后破壞總部的防御 , 甚至一炮打爆司令部 , 然后接著就會(huì)在屏幕外上演一陣口角甚至「肉搏戰(zhàn)」全武行 。

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除了道具的機(jī)制設(shè)計(jì)讓玩家必須小心使用之外 , 畫面中的地形也必須多加留心 。 特別是會(huì)妨礙玩家視線的森林、會(huì)打滑影響操控性的結(jié)冰路面 , 以及只有炮彈能通過的河川 , 都讓這個(gè)舞臺(tái)大小固定、每關(guān)登場的敵方車輛總數(shù)不變的單純游戲 , 變得更有戰(zhàn)略性及挑戰(zhàn)性 。
另外 , 《坦克大戰(zhàn)》也有關(guān)卡編輯模式 。 但比起如何設(shè)計(jì)出復(fù)雜、有趣的關(guān)卡 , 到后來大家往往只是非常懶惰地將總部圍上一圈鋼鐵 , 就開始在空無一物的關(guān)卡中大殺特殺 。 這時(shí)候 , 玩家之間友軍互擊會(huì)令對(duì)方暫時(shí)動(dòng)彈不得的系統(tǒng)設(shè)計(jì) , 就更加惱人了 。 過去 , 不知道多少場在「戰(zhàn)場」上與朋友或家人之間的口角糾紛 , 往往都是《坦克大戰(zhàn)》中的一顆流彈 , 或是道具分配談不攏 , 于是一言不合就「炮打總司令部」 。
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