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原神:提納里角色“云解析”!入手前,要了解的幾個問題

3.0版本最受玩家關注的 , 自然是新的5星角色 , 也是《原神》史上首位草屬性5星角色——提納里!那么 , 在入手提納里之前 , 要了解哪些問題?
本期 , 為大家詳細分析提納里的角色缺陷 , 以及可能會面臨的問題 。
原神:提納里角色“云解析”!入手前,要了解的幾個問題
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角色缺陷
提納里是草屬性弓箭角色 , 輸出模式偏向于“短期持續爆發輸出” , 即:主C輸出空窗期內 , 切提納里入場輸出 。
有經驗的老玩家應該看出一些問題了 , 提納里不具備后臺持續輸出能力和后臺掛元素能力 , 4命以前也不具備任何輔助效果 , 這會導致一個問題:提納里可能無法融入現有的“主C+副C+輔助+治療”的體系 。
并且如果制作組不為提納里設定一個專屬體系的話 , 提納里很容易會被后續的輔助角色替代掉 。
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主要技能
原神:提納里角色“云解析”!入手前,要了解的幾個問題】普攻和一段蓄力無用 , 二段蓄力射出花筥箭并分出4發追蹤箭 , 9級對單滿傷害倍率410.72% , 常規狀態輸出倍率較低 , 對群時會出現傷害分流 , 導致實際有效倍率大幅度降低 。
元素戰技造成一次范圍草傷 , 開啟嘲諷領域后縮短3次花筥箭蓄力時間 , 產生2-3顆元素微粒 , 冷卻12秒 。 領域只具有嘲諷能力 , 不具有持續輸出能力 。
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元素爆發生成6支纏藤箭 , 每支纏藤箭命中后生成次級纏藤箭 , 9級對單滿傷害倍率1260.72% , 耗能40點 。
提納里的主要輸出來源于“大招”和“開E后的3次二蓄” , 使用1階【獵人之徑】+飾金之夢4件套時 , DPS約為1.5萬左右 。
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兩個注意點
提納里的二段蓄力和甘雨的二段蓄力機制不同!甘雨的霜華矢命中后 , 對周圍每個敵人造成370%倍率(9級)的傷害 。 提納里的花筥箭命中后 , 對周圍4個敵人造成65.62%倍率(9級)的傷害 。
二段蓄力的花筥箭和大招纏藤箭都會被盾牌擋住 。
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提納里的大招會發射6支纏藤箭 , 但是當場地內敵人數量少于6時 , 肯定會有一個敵人受到2支或更多數量的纏藤箭傷害 。
但是注意 , 如果第1支纏藤箭擊敗敵人后 , 第2支纏藤箭會打空并且無法產生次級纏藤箭 , 這說明在對群體低血量怪物時 , 提納里的實際輸出是有可能小于紙面數據的!從這里也能看出 , 提納里更加偏向于對單輸出 。
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未來的可能性
提納里作為速切C , 只能插入空窗期較長的主C隊伍中 , 最適合的體系應該是“速切C+速切C+輔助+治療” 。
理想狀態下 , 應該是“雷系速切C+提納里”的組合 , 并且 , 這個輔助角色的輔助周期應涵蓋兩個速切C的輸出周期 。 但遺憾的是 , 目前仍然無法湊出合適的陣容體系 , 至少從目前來說 , 仍然缺乏一個專為“速切C”設定的體系搭配 。
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總結下來 , 提納里的設計是一張偏向于對單的“策略卡”(對單輸出最大化) , 敵人數量越多 , 輸出效率越低 。
但相比于這一點 , 更重要的是缺乏合適的體系 , 如果提納里是一個限定角色的話還好說 , 后續多半會提供特殊的體系陣容 , 但如果他進常駐池的話 , 那么 , 官方是否會花費力氣為一個流水不會太好看的常駐角色去構建一套新體系?

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