原神:心海對輸出心有余而力不足,滿命加傷兩倍多,奈何天賦限制太大
如果一個治療型輔助 , 作為最高稀有度的五星設計上只往治療方向專精的話 , 只要能體現出和其他同類型輔助的差距也是能讓人接受的 , 甚至有可能在高壓環境下成為降智卡 。 但是像心海這樣 , 擁有輸出的心卻缺乏一定的輸出能力 , 同時別的功能性雖然足夠多 , 但在目前的環境中難以體現自身獨特優勢的角色設計 , 確實讓人有點費解 。

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防止有的玩家會反駁 , 心海一個治療輔助分析什么輸出 。 這里要說明的是 , 無論是心海的突破屬性加水傷 , 還是大招對普攻的增傷 , 以及六個命座里有三個命座(甚至包括滿命)都是加傷害的設計 , 從中都不難看出心海理應是具備一定輸出能力的角色 , 所以分析輸出個人認為并沒有什么不妥 。

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只不過當自己的零命金箔心海開大普攻只有6000左右一跳一時確實稍微有點吃驚 , 不過想想平民輸出低也正常 。 于是找了一圈滿命心海加滿精專武的測試一看想對比一下差距有多大 , 結果發現高配心海的情況也沒好多少 , 開大普攻僅1W2到1W3 , 配上萬葉加班尼特雙拐后勉強能到2W一下的水平 。

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于是我就在想 , 是不是除了天賦限制和專武加成有限外 , 命座的加成也有意在限制心海的輸出上限 , 這里不妨對大招普攻傷害有加成的命座做個簡單的計算:
1命 , 大招普攻第三段額外造成生命值上限30%的水傷 。 不考慮手法優化 , 如果4W血加90.4%(突破+水2+水傷杯)的水傷加成 , 則是2.28W的理論額外傷害 , 放在每段平均1.2W的三段普攻里可看做2.28W/3.6W=63%的獨立增傷 , 收益其實不錯 , 不過在普攻的傷害數字里體現不出來 。
4命 , 大招普攻加10%攻速 , 也可以看作10%的獨立增傷 , 但傷害數字里同樣體現不出來 。
6命 , 在滿足一定條件后大招普攻能觸發持續4秒的40%水傷加成 , 假設全程觸發 , 對于原本就有的90.4%水傷就是21%的加成 。

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如果把三命的大招等級提升帶來的普攻倍率加成提升也算其中 , 將各命座增傷效果相乘 , 最終得出滿命對比零命的提升為2.38倍 。 代入到最開始的零命普攻6000和滿命1W2的兩倍對比 , 因為一命和四命不能在數字里體現 , 所以理應低于2.38 , 但專武的加成上面也沒算 , 數字上2倍的差距應該是合理的 。 這個滿命加成不算特別高也不算低 , 因為像被稱作命座戰士的優菈滿命對比零命的理論提升是3倍左右 , 其他輸出角色也大多在2-3之間 。

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所以只能說從命座設計的角來看 , 心海確實有想要輸出的心 , 但固有天賦減100%暴擊換25%治療加成的代價實在太大 , 加上其他功能性的“占模” , 心海注定輸出是比不上常規主C的 , 不然一個觸發蒸發暴擊后大招普攻一下5W-6W的奶媽確實有點恐怖 。

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但反過來說 , 設計上給了傷害這么多加成 , 且必須強制站場輸出的心海大招在滿命的情況下表現也不盡如人意 , 要和主C比自然要求過高了 , 但至少能提供和站場時間相配的戰略意義 。 而心海本質的治療量也不算特別出眾 , 不具備像琴和芭芭拉的瞬間回血能力 , 只能期待在長時間高額燒血的環境下 , 大招能續e技能持續技能的心海能體現出大招的價值了 。 相比之下 , e技能兩秒一次的脫手范圍掛水目前來看更加實用 。
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