褒貶不一!連缺點一起繼承的武俠游戲—《大江湖之蒼龍與白鳥》
如果是一定游戲年齡的玩家 , 一定對于河洛的《金庸群俠傳》不陌生了 。 在當時的游戲環境中 , 這款SRPG作品一經問世就取得了玩家的一致好評 。 而隨著如今快餐化的加劇 , 許多玩家也開始懷念起了那個時代的作品 。 也由此誕生了一款這樣的“復古”類武俠游戲——《大江湖之蒼龍與白鳥》

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作為一款武俠游戲 , 本作的背景故事發生在宋金時期 , 游戲中有著許多金庸的影子 , 為了避免版權可以看出作者那似是而非的角色設定以及故事 。 從玩家創建角色開始就可以看到很多熟悉的設置 , 比如角色江湖出生、屬性隨機ROLL 。

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僅是這些角色的出生就可以看出大概的影子 , 個人看來小頑童—石破天、名門遺腹子—慕容復、大理皇族—段譽、野小子—虛竹、契丹貴族—喬峰、放羊娃—郭靖、東海漁家—周芷若、貴族養—楊康 。 注:這些只是玩咖寶典小編個人的第一印象 , 有些角色還是混合體 。

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而根據出生玩家的天賦也會有所不同 , 然后再通過屬性Roll , 就能正式進入游戲了 。
游戲中玩家的戰斗方式就是SRPG的玩法 , 移動位置再選擇出招 。 游戲中玩家可以奇遇、任務等途徑學習到不同的武功 , 而在類型上這些武學又分為劍、棍、拳、指、刀、暗器、音律等 。 甚至還有如醫術、盜術、酒藝等副能力 。

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這些副能力和天賦會在一定程度上影響玩家觸發事件的結果和流程 , 不過并不會影響最終結局 。 對比曾經讓人著迷的《金庸群俠傳》 , 本作毫無疑問是一次模仿更新 , 但就玩法和內容上來說這次模仿我很滿意 。
玩家可以自行選擇不同的路線 , 成為金國鷹犬還是成為一個與之作對的江湖俠客 。 然后根據事件與玩家的道德值 , 玩家可以邀請不同的角色加入隊伍一起戰斗 。

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雖然故事的劇情不算很精彩 , 但玩法和內容上的確是一股濃郁的武俠味 。 更細節的是武功、隊友都會對玩家的身份和道德、屬性有所要求 , 合理的玩法設計的確讓人著急 。
但作為一款目前在Steam上僅有54%好評的游戲 , 大家對它的差評也不是空穴來風 。 目前本作還處于搶先體驗階段 , 因此我也就說幾個自己在游戲中非常不爽的幾個點 。
1、方便性 , 雖然說是懷舊但實在是沒必要連缺點也一起復刻了 。 玩家在地圖中移動無法加速 , 而且戰斗也沒有快捷鍵什么的 。 點擊ESC只有返回標題和退出 , 想看人物屬性、到道具什么的要專門隨便點擊右上角的江湖志 。

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2、新人引導 , 任務怎么做?任務記錄?地圖?迷宮原路返回 , 存檔點是篝火我開始都沒想到(是我太菜了) 。
3、數值的混亂 , 打比方說我90點內力回內力 , 結果三回合一共會102點?獎勵和難度也不成正比 , 打BOSS、練級前我還要走幾分鐘才能找到存檔點 。
4、設置功能的缺少 , 不說別的 , 窗口化、聲音關閉、無法逃跑、失敗就是GG , 這些功能的缺少真的就是態度問題了 。
故事有武俠味 , 但后續的故事發展卻讓人感覺太幼稚了.

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