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《大圣歸來》美術指導,花7年做了款《紅樓夢》題材的VR游戲

用7年時間去做一款VR獨立游戲 , 這樣的經歷相信在整個游戲圈都比較罕見 。
當下時代 , 選擇做獨立游戲的從業者越來越多 , 但選擇做VR獨立游戲的制作人卻寥寥無幾 , 不過圈子大了 , 總會有一些“挑戰者”出現 , 比如本期【對話制作人】嘉賓 , 《方寸幻鏡》制作人朱晴(朱老ber)就是這樣一位典型代表 。 《大圣歸來》美術指導,花7年做了款《紅樓夢》題材的VR游戲
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朱晴老師近照
制作《方寸幻鏡》之前 , 朱晴在動畫行業早已聲名鵲起 , 作為資深概念藝術家 , 他不僅擔任過《西游記之大圣歸來》的美術指導 , 同時還在電影《比拉》中擔任主美 , 動畫電影《美食大冒險》擔任美術總監 。 2016年 , 恰逢VR概念盛行的時代 , 被VR所吸引的朱晴選擇踏足游戲行業 , 在此之前他唯一與游戲制作相關的工作 , 就是為某些項目畫過幾張概念畫 。 《大圣歸來》美術指導,花7年做了款《紅樓夢》題材的VR游戲
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《大圣歸來》宣傳畫
從動畫行業跳轉到游戲行業 , 又是基于VR平臺開發游戲 , 必然面臨各種困難與挑戰 , 但朱晴卻并沒有放棄 , 而是用了整整7年時間 , 歷經數次推翻重做 , 最終開發出這款以《紅樓夢》為背景的VR游戲《方寸幻鏡》 。 《大圣歸來》美術指導,花7年做了款《紅樓夢》題材的VR游戲
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《方寸幻鏡》玩法規則介紹
或許在很多人看來 , 獨立游戲開發者選擇開發VR游戲已經足夠有看點 , 然后還選擇以《紅樓夢》為背景 , 就更具有“傳奇色彩” , 那么到底是什么原因促使朱晴老師做出這樣的選擇呢?開發7年之后 , 他對《方寸幻鏡》這款游戲又有哪些期待呢?游戲日報與他深入交流了一番 。 具體采訪內容整理如下:Q:當初因為什么原因進入游戲行業 , 并且來選擇做VR游戲的?朱晴:我接觸到VR是在2015年 , 當時也購買了一臺VR設備 , 就感覺很新鮮 , 想著用這個東西去做游戲應該挺好的 , 有一種身臨其境的感覺 , 再加上有著想走在最前端的這樣一種想法 , 突破一下傳統游戲 , 試一試VR游戲有沒有更多的可能性 , 就開始做了 。
《大圣歸來》美術指導,花7年做了款《紅樓夢》題材的VR游戲】Q:在做《方寸幻鏡》這款VR游戲之前 , 有接觸過游戲行業相關的項目嗎?朱晴:基本沒有 , 最多也就是給游戲畫過宣傳圖 , 不過我自己是一個比較硬核的游戲玩家 , 很多硬核游戲自己都去玩過 , 尤其對解謎游戲特別感興趣 , 會非常深入的去研究 。
《大圣歸來》美術指導,花7年做了款《紅樓夢》題材的VR游戲
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Q:據了解《方寸幻鏡》是一款以《紅樓夢》為原型制作的解謎游戲 , 當時是怎樣想著以《紅樓夢》為原型去立項游戲?
朱晴:對 , 在四大名著中《紅樓夢》看得人比較少 , 而且關于這本名著的爭議也比較大 , 類似于誰去解讀誰就會挨罵這種感覺 。 而選擇《紅樓夢》為原型去做游戲 , 有幾方面原因 , 第一是小時候我父親經常給我說《紅樓夢》寫得最經典的一句話叫作“假作真時真亦假” , 是太虛幻境石坊上的一副對聯 。
另外《紅樓夢》別稱叫作《石頭記》或者《風月寶鑒》 , 其中風月寶鑒就是鏡子 , 于是就想著這是否可以把它做成一款游戲 , 把中國古代的那種命運感融入進去 , 就像是袁天罡的《推背圖》一樣 , 當事情發生之后再去對著圖印證 , 才知道原來圖上所說的就是這種意思 。 所以《紅樓夢》中最打動我的就是第五回(賈寶玉神游太虛 , 警幻仙曲演紅樓夢) , 我們看到的是賈寶玉在太虛幻境中看判詞 , 他可能看到的是“玉帶林中掛 , 金簪雪里埋” , 當時他不懂 , 但最后卻變成了兩個人的命運 , 這也是為何很多人說《紅樓夢》第五回是一個很經典的章回 。 也是受這些因素影響 , 我才想著把這些元素拿去做一個游戲 。

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