2022年游戲應(yīng)用變現(xiàn)洞察

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相比幾年前 , 如今的手游公司需要應(yīng)對(duì)更變化多端的應(yīng)用生態(tài) 。 應(yīng)用的大格局不斷演進(jìn) , 我們也看到重視玩家游戲體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商在這條道路上積極開(kāi)拓、做出了矚目的成績(jī) 。 我們同時(shí)注意到平衡的應(yīng)用變現(xiàn)策略(即將應(yīng)用內(nèi)廣告與應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買相結(jié)合)在持續(xù)為游戲公司創(chuàng)造價(jià)值 。
【2022年游戲應(yīng)用變現(xiàn)洞察】在MetaAudienceNetwork , 全力支援合作伙伴渡過(guò)應(yīng)用生態(tài)的演變期是我們的首要任務(wù) 。 為了對(duì)2022年手游企業(yè)的變現(xiàn)及增長(zhǎng)策略構(gòu)建起獨(dú)立的認(rèn)知體系 , 我們委托IDC進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)研 , 調(diào)查對(duì)象涵蓋了來(lái)自17個(gè)國(guó)家的共計(jì)514位手游公司決策人 。
我們?cè)诖丝偨Y(jié)了五大重點(diǎn)發(fā)現(xiàn)及建議 , 希望為您指點(diǎn)迷津 , 助您立即著手打造面向未來(lái)的游戲變現(xiàn)及增長(zhǎng)策略 。

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想打造平衡的變現(xiàn)組合 , 務(wù)必使用應(yīng)用內(nèi)廣告
MetaAudienceNetwork委托IDC所做的研究表明 , 絕大多數(shù)游戲企業(yè)認(rèn)為一項(xiàng)成功的變現(xiàn)組合必須具備來(lái)自移動(dòng)廣告的收入 。

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盡早將廣告+內(nèi)購(gòu)的混合模式嵌入手游設(shè)計(jì)中
在游戲發(fā)布階段 , 哪種變現(xiàn)模式效果更好?這對(duì)留存有何影響?

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激勵(lì)視頻對(duì)留存和收入均有益 , 請(qǐng)重視它
得益于其既能吸引用戶互動(dòng)、又能帶動(dòng)留存 , 同時(shí)還能提升游戲企業(yè)的廣告收入 , 激勵(lì)視頻的表現(xiàn)在各類廣告格式中脫穎而出 。 除此之外 , 激勵(lì)視頻廣告還能給多項(xiàng)游戲關(guān)鍵指標(biāo)帶來(lái)正向影響 。

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升級(jí)您的手游用戶獲取策略
游戲企業(yè)正在打造統(tǒng)一的用戶獲取和應(yīng)用變現(xiàn)策略 , 將廣告融入游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中 , 同時(shí)充分利用多個(gè)增長(zhǎng)杠桿 。 研究發(fā)現(xiàn)如下:
打通應(yīng)用變現(xiàn)及用戶獲取策略
我們發(fā)現(xiàn) , 除了廣告格式和變現(xiàn)模式外 , 若從游戲開(kāi)發(fā)之初就令應(yīng)用內(nèi)廣告的商業(yè)模式與游戲保持一致 , 整個(gè)模式都會(huì)運(yùn)行得更好 。

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通過(guò)跨平臺(tái)發(fā)展實(shí)現(xiàn)游戲變現(xiàn)最大化
頂級(jí)游戲公司除了在移動(dòng)端想方設(shè)法提升變現(xiàn)潛力和尋求增長(zhǎng)機(jī)遇外 , 也在考慮新興平臺(tái)的發(fā)展?jié)摿?。
考慮發(fā)展云游戲和VR游戲
盡管移動(dòng)端才是實(shí)現(xiàn)高收入的關(guān)鍵 , 游戲開(kāi)發(fā)商也看到了更多平臺(tái)的變現(xiàn)潛力 , 包括云游戲和html5游戲 。 有些游戲企業(yè)已經(jīng)著手構(gòu)建VR游戲 。

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事實(shí)上 , 半數(shù)受訪者均表明 , 2022年 , 除了打造本地的iOS/安卓游戲應(yīng)用 , 他們也已著手構(gòu)建瀏覽器游戲、云游戲和VR游戲 。 [2]

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開(kāi)辟多元化的收入渠道
當(dāng)您開(kāi)拓多元收入時(shí) , 必須讓應(yīng)用內(nèi)廣告和購(gòu)買的收入潛力發(fā)揮到最大 。 除此之外 , 為了探索應(yīng)用內(nèi)廣告及購(gòu)買之外的收入源 , 受訪開(kāi)發(fā)商付出了這些努力:

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若您想在移動(dòng)端或Facebook游戲平臺(tái)開(kāi)辟多元化的收入渠道并優(yōu)化您的變現(xiàn)及增長(zhǎng)策略 , MetaAudienceNetwork樂(lè)于提供您所需的幫助 。
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