每天一期大話|大話西游2當對方仙法抗性為0時,忽視仙法的屬性是否有用?如何判定?
每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 之前咱們聊過有關人族法術的忽視和抗性的關系 , 最近有玩家提出疑問 , 如果按照這種說法來分析 , 是否仙族的忽視計算方法也是一樣的呢?
其實這個問題小蘇看到過很多不同的說法 , 有人覺得當你的忽視大于對方抗性時 , 多出來的數據就等于沒用 , 又或者說對手根本不抗 , 你是否忽視對人來說并沒啥效果 。 那么事實真的是這樣的嗎?這篇文章小蘇就來和大家一起討論一下 , 廢話不多說 , 咱們一起進入正題吧~

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首先回顧下人法忽視的系統判定模式 , 舉個例子來說明一下 , 比如某玩家忽視抗混50% , 怪物抗混亂100 , 那么系統的計算方法為100*50% , 那么它僅剩下50點相關的抗性 , 這就是為什么早期的玩家即使不需要太高的忽視也能玩的很開心 。 最主要的原因就是當時包括系統怪物在內 , 大家的抗性普遍都不高 , 依靠強法以及法術熟練度的提升就能達到不錯的效果 。 如果換成現在的版本 , 那結果就完全不一樣了 。

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回到主題 , 那么仙法是否也是一樣的呢?假設某個單位的風法抗性為0 , 你忽視風達到100時又該怎么計算呢?如果按照人法的方式解釋 , 顯然并不合理 。 如圖所示 , 開發組給出了明確的解釋 , 當目標抗仙法被忽視至0以下時 , 則會直接增加仙法傷害 。 另外值得說明一點 , 仙法的忽視和抗性計算方式就是直接減去互相的差額 , 和人族計算方式完全不同 。 所以 , 之前有人說太高的忽視沒什么作用 , 這樣的錯誤理解方式也就不攻自破了 。

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對于開發組給出的解釋當中:“增加仙法傷害”的描述有些籠統 , 多余出來的忽視屬性是以強法的形式體現還是以法術熟練度增加效果 , 又或者有什么更加復雜的計算方式他們并沒有解釋清楚 。 之前有人說一點忽視約等于2點強法效果 , 但是這僅僅是玩家的個人猜測 , 并沒有實際數據論證 。 但是目前可以確定的是 , 高忽視仙法并不是徒勞無功的屬性 , 不管對手抗性高低 , 都會在系統判定最終傷害時起到決定性作用 。
好了 , 這一期的話題咱們就先聊到這兒吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小蘇 , 一個專注于大話西游多年的老玩家 。
【每天一期大話|大話西游2當對方仙法抗性為0時,忽視仙法的屬性是否有用?如何判定?】來源:游戲蘇蘇說
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