技術(shù)|短視頻時代,動態(tài)漫畫會是漫畫產(chǎn)業(yè)的“救世主”嗎?( 三 )
南宮泓在與ACGx探討“推出高質(zhì)量動態(tài)漫畫的標準”時表示:“作品的好壞、是否有趣的衡量標準可謂日新月異 , 但唯一不變的是 , 優(yōu)質(zhì)的故事能否吸引觀眾探究下去、畫面與分鏡能否支撐情節(jié)發(fā)展 。 ”可見原作品質(zhì)的重要性 。
【技術(shù)|短視頻時代,動態(tài)漫畫會是漫畫產(chǎn)業(yè)的“救世主”嗎?】如果說 , 漫畫的質(zhì)量決定了一部改編作品的下限 , 那么精良的制作可以拉高其上限 , 這句話放到動態(tài)漫畫領域同樣適用 。 在預算充足的情況下 , 動態(tài)漫畫甚至可以加入更多素材 , 達到趨近動畫的效果 。 但終究 , 畫面與音效永遠是為故事服務 , 改編作品的天然優(yōu)勢 , 也是將原作的魅力進一步放大 。
不過 , 從實際的市場表現(xiàn)看來 , 目前國內(nèi)的動態(tài)漫畫越來越多 , 各平臺每年都會推出幾十到上百部動態(tài)漫畫 , 質(zhì)量卻良莠不齊 , 并沒有出現(xiàn)多少能將影響力迅速點燃的作品 。
動態(tài)漫畫為漫畫拓展發(fā)展路徑的確行之有效 , 隨著動態(tài)漫畫越發(fā)“工具化” , 動態(tài)漫畫承載的內(nèi)容屬性卻逐漸降低 , 這也導致這類動態(tài)漫面對的群體 , 多為年齡層偏低、對品質(zhì)要求不高的觀眾 。 這正是不少動畫觀眾看來 , “動態(tài)漫畫與動畫存在巨大差異”的主要原因 , 因為如今兩者的內(nèi)容定位、受眾群體并不是完全重合的 。
其實在動態(tài)漫畫剛剛在國內(nèi)興起時 , 許多公司都是以新的內(nèi)容形態(tài)看待并進行嘗試 , 也推出了不少在核心愛好者圈層擁有良好口碑的原創(chuàng)作品 , 但作品的后續(xù)運營發(fā)展之路都走得較為艱難 。 當下 , 致力于講述好故事的原創(chuàng)動態(tài)漫畫越來越少見 , 有平臺、IP作為依托的作品 , 或是重人設、主玩梗的作品 , 更容易獲得流量 。 短視頻的興起 , 為動態(tài)漫畫行業(yè)帶來生機的同時 , 也令其面臨著新的困境 。
至于如此處境下的動態(tài)漫畫究竟會走向何方 , 還需要時間來證明 。 但每一種新生內(nèi)容形態(tài) , 都會經(jīng)歷野蠻生長到精品化的過程 , 動態(tài)漫畫總有一天也將迎來這樣的改變 。 隨著觀眾對內(nèi)容的評判標準不斷提升 , 優(yōu)質(zhì)漫畫的內(nèi)容潛力終將得到釋放 。 希望誕生得到大眾認可的動態(tài)漫畫作品的那天 , 不會太遲到來 。
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