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爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋血入問題,繼釣魚王和鐵匠之后,瑪維或許也要上刑場了

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋血入問題,繼釣魚王和鐵匠之后,瑪維或許也要上刑場了】爐石傳說的酒館戰(zhàn)棋模式是自走棋里的驕傲 。 它誕生前自走棋的熱度已經過了 , 所以很多網友不看好 , 結果出來還不是真香?相比其他自走棋游戲 , 酒館戰(zhàn)棋融合了爐石傳說特有的關鍵詞以及簡單明了的數(shù)據(jù)和規(guī)則 。 既然有優(yōu)點 , 戰(zhàn)棋當然也有缺點 , 那就是英雄血量與傷害結算問題 。
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酒館里的絕大多數(shù)英雄是40血 , 而其他自走棋以100血為主 。 戰(zhàn)棋前中期入人的傷害和前輩游戲們差不多 , 更沒有打野這個說法 。 所以戰(zhàn)棋的節(jié)奏比同行們快1.5倍 。 雖然酒館戰(zhàn)棋的傷害結算簡單易懂 , 但存在血入現(xiàn)象 , 尤其是運氣造成的血入 。 比如被海盜和鐵匠放大的先后手差距 , 亡語套娃掉出來的高星衍生物等 。
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這種傷害機制使酒館戰(zhàn)棋少了許多戰(zhàn)術和樂趣 。 別的游戲可以前期瘋狂逛街碰三連 , 酒館戰(zhàn)棋里這樣做就是九死一生 , 況且酒館戰(zhàn)棋里低本沒什么好東西值得鍍金 , 也就小粉和小黃 。 圣盾劇毒魚這樣的戰(zhàn)力天花板也隨著整活的消失而被各種快攻淹沒 。 以前托奇空城最怕碰到刮痧哥 。 開局遇館長、二斗巫妖王、三戰(zhàn)逢阿凱 , 這是所有人的噩夢 。
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不過血入也有一定優(yōu)點 , 要不是戰(zhàn)棋的節(jié)奏這么快 , 酒館恐怕早就被整活占領了 。 整活一定被玩家譽為彎道超車、刀尖舔血 。 要是巨殼龍和現(xiàn)在的野豬人一樣無腦超模 , 現(xiàn)在哪有人天天懷念呢?死有余辜的貧瘠之地鐵匠退環(huán)境 , 大家皆大歡喜 。 峰哥巨殼龍一去不回 , 玩家集體淚奔 。 這就是河里的血入與河里錘子的血入 。
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設計師對此也采取過一些措施 , 比如修改釣魚王、禁止套娃、移除鐵匠等 。 以前還討論過英雄血量 , 但現(xiàn)在又沒動靜了 。 最近國外某個戰(zhàn)棋大佬寫的一片推文釣出了Iksar , 外服玩家說的話就是管用啊 。 正如戰(zhàn)棋整活的事 , 國服采訪人員采訪一百次也不及太子的一句話 。 餅王說這個問題大家達成共識了 , 但解決方案還沒想出來 , 另外他發(fā)的小表情可能暗示瑪維要改動 。
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有大佬認為衍生物在血入結算時只能算作1星 , 有網友提出增添連敗保護機制 , 給輸場太高或失血過多的人補償若干鑄幣 , 有玩家建議每掉10血獎勵一個688的暗月獎品 。 有人想設計一個低本的小葉問 , 把消失的血條轉化為戰(zhàn)力 。 有人希望設置每回合血入上限 , 這樣托奇就能安心空城了 。 總之是個人都比Iksar會設計 。
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有大佬拆包得知:麥格尼銅須合集返場 , 卡背石爐披薩、燦爛花火、露娜拉的花園回歸 , 接下來出現(xiàn)的合集有:標準合集(內含5個標準包與一張傳說卡)、黃金合集、霜狼薩爾合集 。 標準合集與黃金合集的卡包是新造型 。 暴雪的金幣回收計劃從來沒讓我們失望 。 下一個英雄之書是薩爾 , 薩爾之后是瑪法里奧 。 新的傭兵之書是澤瑞拉小姐姐 。
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好紅 , 你對酒館戰(zhàn)棋的血入問題作何看法?

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