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工人日報(bào)e網(wǎng)評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網(wǎng)游毀掉大學(xué)生學(xué)業(yè)

本文轉(zhuǎn)自:中工網(wǎng)
工人日報(bào)e網(wǎng)評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網(wǎng)游毀掉大學(xué)生學(xué)業(yè)
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龔先生
“網(wǎng)絡(luò)游戲是最大的校園毒品 , 每年被取消學(xué)籍的同學(xué)90%因?yàn)橛螒?, 100%不值得同情 。 ”在近日中國計(jì)量大學(xué)2022級新生開學(xué)典禮上 , 校長徐江榮的一番致辭引發(fā)網(wǎng)友熱議 , 迅速攀上熱搜 。
工人日報(bào)e網(wǎng)評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網(wǎng)游毀掉大學(xué)生學(xué)業(yè)
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(圖源新華社作者翟桂溪)
許多人不解 , 都2022年了 , 網(wǎng)絡(luò)游戲還這么招人恨嗎?
的確 , 徐校長的話說得狠了點(diǎn) , “校園毒品”之說顯然不夠嚴(yán)謹(jǐn) , “100%不值得同情”似乎也太過絕對 。 但徐校長顯然也不想那么嚴(yán)謹(jǐn)、那么全面 。 對于網(wǎng)絡(luò)游戲 , 他表現(xiàn)得如此痛切 , 一定是其所見所聞刻骨銘心 , “被取消學(xué)籍的同學(xué)90%因?yàn)橛螒颉?, 這樣的判斷想必不是校長隨便說說的 , 一定有其事實(shí)依據(jù) 。
如果聯(lián)系校長當(dāng)時(shí)說話的語境——他在講話中提到 , 許多人以為“上了大學(xué)就輕松了” , 這是對大學(xué)學(xué)習(xí)的一個(gè)嚴(yán)重誤判 。 大學(xué)學(xué)習(xí)是自主探索和獨(dú)立思考的學(xué)習(xí) , 與“在線約束”相矛盾 , 大學(xué)學(xué)習(xí)需要糾正以尋求標(biāo)準(zhǔn)答案為目的的應(yīng)試學(xué)習(xí)方式 , 形成每個(gè)個(gè)體獲取知識(shí)的模式、知識(shí)應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新知識(shí)的方法 。 那么 , 校長在開學(xué)之際 , 給新生敲敲警鐘 , 讓大家意識(shí)到沉迷游戲的危害性 , 即使言語不免情緒化 , 也是其情可感 。 無論是學(xué)生還是家長 , 都應(yīng)理解一校之長的懇切之心 。
工人日報(bào)e網(wǎng)評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網(wǎng)游毀掉大學(xué)生學(xué)業(yè)
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(圖源新華社作者程碩)
從常識(shí)來講 , 未成年人更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò) , 但剛剛成年的大學(xué)生心智尚未完全成熟 , 自控能力也有著很強(qiáng)的個(gè)體差異 。 如果不能把學(xué)業(yè)擺在正確的位置 , 且不能培養(yǎng)其他現(xiàn)實(shí)的興趣 , 一些學(xué)生“突然放松”之后 , 就有可能跌入虛擬世界 , 不可自拔 。
和其他娛樂方式相比 , 網(wǎng)絡(luò)游戲從設(shè)計(jì)之初就以讓人欲罷不能為目標(biāo) , 越是成功的游戲 , 就越能讓人上癮 。 也正因此 , 國家這些年專門出臺(tái)政策 , 幫未成年人“防沉迷” 。 而大學(xué)生大多已告別未成年 , 無需受此約束 , 再加上相對寬松的校園環(huán)境 , 一些學(xué)生難免沉迷其中 , 甚至打游戲打到掛科 。 此中危害 , 可謂深重 , 難道還不值得全社會(huì)警醒嗎?
應(yīng)當(dāng)說 , 這些年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有了快速發(fā)展 。 2021年年初 , 人社部官網(wǎng)發(fā)布了13個(gè)國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn) , 首次頒布電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn) 。 作為一項(xiàng)體育活動(dòng) , 電子競技風(fēng)靡一時(shí) , 且于2018年首次進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì) , 中國隊(duì)取得2金1銀 , 為國家贏得了榮耀 。
但無論是職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái) , 還是電子競技“登堂入室” , 都不是為了鼓勵(lì)大家尤其是未成年人打游戲 , 而恰恰是對競技和玩游戲給出更好的界定 。
從本質(zhì)上說 , 網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演 , 而電子競技則重視對抗性和競技性 , 有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征 , 對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高 , 同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練 , 其殘酷性、選手淘汰率比其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有過之而無不及 。 游戲和電競 , 可謂咫尺天涯 。 對于常人來說 , 電競并不是沉迷游戲的借口 。
事實(shí)上 , 網(wǎng)絡(luò)游戲不僅容易讓人上癮 , 而且沉迷其中還可能衍生疾病 。 2019年9月25日 , 世衛(wèi)組織正式把沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲、妨礙日常生活的游戲成癮 , 認(rèn)定為新的精神疾病 , 作為依賴癥的一種 , 列入了最新版的國際疾病分類 。

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