AG超玩會想要走得更遠,必須重新部署3+2體系,一諾其實被高估了
AG超玩會重返KPL的第一個賽季 , 就拿到了冠軍 , 但是這個冠軍好像成為了AG超玩會的“瓶頸” , 在之后的每個賽季 , 也包括這個賽季 , 高開低走 , 就成為了AG超玩會的代名詞 。

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去年春季賽AG超玩會的奪冠呼聲“震耳欲聾” , 但是在總決賽中卻被TS擊敗 , 錯失了冠軍 , 去年秋季賽中 , AG超玩會在常規(guī)賽中所向披靡 , 甚至擊敗了常規(guī)賽與自己交替第一的DYG , AG超玩會再一次成為奪冠大熱門 , 但是AG超玩會在季后賽卻兩次被DYG擊敗 , 總決賽甚至被零封 。
本次春季賽 , 第一輪、第二輪AG超玩會一直是S組第一 , 但是到了第三輪 , AG超玩會的狀態(tài)持續(xù)下滑 , 雖然最終打進了季后賽勝者組 , 但是看過比賽的都知道 , AG超玩會這一輪系列賽的表現(xiàn) , 與之前完全判若兩人 。

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按道理來說 , AG超玩會本賽季引入初晨之后 , 由之前的單核心變成了雙核心 , 在戰(zhàn)術(shù)上更加多變 , 第一輪、第二輪AG超玩會的強勢也證明了這一點 。 3+2體系 , 也已經(jīng)成為了標配 。
就像AG超玩會前主教練月光說的那樣 , 兩個大核心+三個工具人 , 這就是AG超玩會的主要打法 。 初晨與一諾拿著隊伍的最高經(jīng)濟 , 阿澤對抗路的第二波兵線都會讓給初晨 , 而一諾也掌控著發(fā)育路的經(jīng)濟 。 在第一輪、第二輪比賽中 , 初晨與一諾基本上霸占了AG超玩會所有的MVP 。

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但是這僅僅是對戰(zhàn)S組二流戰(zhàn)隊 , 面對S組的一流戰(zhàn)隊 , 一諾的這個位置卻頻繁地成為突破口 , 對戰(zhàn)武漢eStar , 一諾被今嶼打爆 , 對戰(zhàn)廣州TTG , 釬城并不落下風 , AG超玩會更多時候 , 是靠著初晨一人扭轉(zhuǎn)的比賽 。
季后賽勝者組比賽 , AG超玩會如果想要打進總決賽 , 就必須翻過廣州TTG與武漢eStar這座大山 , AG超玩會初晨與一諾的3+2體系 , 其實并沒有優(yōu)勢 , 尤其是一諾這個位置 , 更像是一個“定時炸彈” , 在季后賽中 , 需要的不是一諾那種“花瓶”式的打法 , 而是穩(wěn)定的發(fā)揮 。

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【AG超玩會想要走得更遠,必須重新部署3+2體系,一諾其實被高估了】AG超玩會應該重新部署3+2的體系 , 初晨作為隊伍穩(wěn)定的大核 , 這毋庸置疑 , 但是第二核心 , 一諾是不是可以讓位?
阿澤的英雄池中其實是有戰(zhàn)邊的 , 但是為了平衡隊伍經(jīng)濟 , 所以選擇了讓位 , 因為初晨無法擔任藍領打野 , 一諾又特別吃經(jīng)濟 , 如果阿澤再拿經(jīng)濟 , 那隊伍的經(jīng)濟天平就會被打破 。

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同樣情況的還有笑影 , 新版本法刺、大法師英雄已經(jīng)不再像之前版本一樣發(fā)育受限制 , 而且其他戰(zhàn)隊也開發(fā)出了中核打法 , 去年獲得最佳中路的笑影也完全可以拋棄工具人 , 采用中核打法 。
初晨+阿澤 , 初晨+笑影 , 這種3+2的體系 , 或許比不上初晨+一諾的觀賞性 , 但是穩(wěn)定性肯定要高得多 , AG超玩會應該在隊伍經(jīng)濟上重新分配 , 采取不同的3+2體系打法 , 才能在季后賽走得更遠 。
總之一句話 , 一諾 , 其實完全被高估了 。
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