石器時代手游競技場實測猩猩和蝎子
在周2一天的石器時代競技場實踐中 , 我測試了各種生命防御屬性的蝎子 , 總體效果來說是非常不錯的 , 特別在遇到那些暴力打法的陣容時蝎子的減傷優勢就體現的淋漓盡致 , 之中我還遇到了一把“真·鐵頭”大佬 , 他的經歷基本就是石器時代M里的天花板 , 抗住了他的一套激勵傷害 , 對我轉騎蝎子的信心更增加了一層 。

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我測試了一下騎蝎子和騎猩猩的承受傷害能力的區別 , 以及猩猩和蝎子的傷害如何 。
【石器時代手游競技場實測猩猩和蝎子】首先我們來看下猩猩和蝎子的承傷能力 。 測試對象是我朋友丟給我的公號 , 攻擊有1.7萬 , 并且通過加點的方式將防御調成一致避免傷害出入過大 。

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可以看到騎蝎子 , 在雙方沒有任何BUFF的情況下 , 能打我3萬左右的傷害 。 接下來再看猩猩的

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猩猩被大招打掉的血大概在4萬左右 , 要比蝎子高出1萬的掉血量 , 這么看似乎看不出什么 , 還得繼續對比下傷害才行 。
那么下面測試的就是猩猩在疊滿被動后致命飛斧的首發傷害和騎蝎子的飛斧首發傷害 。 由于致命飛斧的傷害是遞增的所以就只測試第一下的傷害就行了 。 并且攻擊都通過加點的辦法調成了一致 , 盡量做到數據出入不大 。
我們先來看猩猩的

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傷害很爆炸 , 打犀牛傷害都在5萬出頭 , 不愧是99.9%攻人選擇的輸出利器 , 可以說疊滿被動后真的做到指誰打誰了 。 接下來看看蝎子的

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可以看到傷害明顯遜色了許多 , 只有3萬左右的傷害 , 但是優勢就是他不用通過緩慢的疊加被動來獲取傷害 。

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通過以上的測試 , 其實我還是覺得猩猩更好些 , 不過這個還是見仁見智的東西了 , 猩猩有時抗不住暴力打法的一套輸出 , 而蝎子卻可以 , 但是在拉鋸戰中猩猩的高傷害對對方造成的殺傷力也是蝎子不可能具備的 , 真是很難取舍啊!!
那么各位石器時代手游玩家 , 誰才是你們心目中的第一坐騎呢??
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