怪物獵人冰原:最后的歷戰王——冰咒龍狩獵攻略,掌握規律就不難
哈嘍大家好 , 這里是solay 。 《怪物獵人》怪物動作解析講堂久違地開講啦 。 但這次見面既是久別后的重逢 , 也是冰原版本的最后一次 。 原因在于本期的主角是從冰原發售前到游戲末期一直陪伴著玩家 , 既是封面怪也是最后的歷戰王古龍——冰咒龍 。

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歷戰王冰咒龍跟原種的區別并不大 , 即使在原有派生上增加了一些變化以及招式威力層面的大幅提升 , 但整體而言在掌握了出招規律和機制后并不算難以應付 。 相比于上一只更新的怪物黑龍 , 歷戰王冰咒龍難度要下降不少 , 招式派生邏輯更具規律 。 下面將從三個方面解析歷戰王冰咒龍 , 以助各位獵人更深入地了解它以及更有效率地狩獵:
歷戰王冰咒龍與原種的區別
歷戰王冰咒龍血量固定為57600 , 這點從撞墻傷害(1152)固定為總血量的2%可以算出 。 而頭硬相較與原種的920則是大幅提升至3200 , 與冰原其他歷戰王相似 , 通過大幅增加部位硬直減少怪物被控制時間 。

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肉質方面 , 頭部依然是冰咒龍的最大弱點 , 但因為新增了對鉤爪AI , 勾上歷戰王冰咒龍頭部后它必定會使出龍車加前搖的招式并且帶有多段壓制判定 , 因此不能無腦“上頭” 。
機制上歷戰王冰咒龍也做不了不少改變 , 首先是由古龍傳統的頭部“兩硬一倒”變成了“三硬一倒” , 以往的連續擊倒技巧不再適用 , 但傷害足夠仍能壓起身 。 其次增加了新形態 , 每當戰斗經過一定時間后冰咒龍飛向空中展翅吼叫 , 動作結束后進入全新形態 , 可通過它身邊的冰晶特效和身上的冰甲判別當前形態 。

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新形態下最明顯的變化是增加了一招大范圍造冰 , 可能單獨使出也可能接在某些特定的招式之后 。
招式拆解和派生規律分析
歷戰王冰咒龍的招式可按照形態的不同分為進入新形態前和進入后兩部分講解 , 與原種相同的部分這里不再贅述 , 有興趣或者尚未了解的小伙伴可查閱我的往期文章:
1.進入新形態前
(1)以尾刺起手的三連擊
怒前為尾刺二連 , 怒后則有不少變化 , 具體派生情況請看下圖:

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連招的變化關鍵在于第二下的招式 , 若是尾刺接尾刺 , 則處理方法和原種無異;如果接的是螺旋尾刺 , 則要考慮躲避后選擇拉近還是拉開距離引出下一招 , 個人推薦在它使出螺旋尾刺時往它身下翻滾引噴冰 , 噴冰后的后搖相當長 , 并且后續還必定會接召喚落冰 , 相當于獲得連續兩次的輸出機會 。
(2)螺旋尾刺+噴冰拘束/直線冰爆以及空中直刺+造“蛋糕”
即使不是以尾刺起手的三連擊 , 以上兩個派生依舊遵循同樣的規律 。 這里補充下后者的處理方法 , 造“蛋糕”的三層冰環是由內而外依次爆炸的 , 在它即將“造蛋糕”的時候 , 就要有意識靠近它身下 , 并處于第一層和第二層之間的盲區等待冰咒龍落地 , 即可獲得一次不短的反擊時機 。

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(3)噴冰拘束+召喚落冰以及大招+召喚落冰
以上兩個攻擊動作后都必定會接召喚落冰 , 因此可以將兩個動作的后搖看做一組規劃相應的處理 , 比如面對前者 , 大劍玩家也可以在噴冰的后搖打出蓄力斬后接肩撞躲過后續落冰位置 , 最后以飛身躍入斬打頭收尾 。
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